看来大伙都推到后面了
,其实到了后面难度降下来之后就可以专心去了解丝之歌的质量了,不管是游戏性,细节,世界观构建,质量,剧情,丝之歌的降世仍是对独立游戏界一次降维式的打击
我个人并不喜欢跟风玩家这个称号,因为很显然,空洞骑士的成功的确取决于本身的质量,但是就从30%的玩家没有打过假骑士来看,很大一部分的玩家都是空洞骑士的跟风玩家,因为同样是类银河恶魔城的标杆级别的游戏,奥日整个系列才达到了空洞骑士一部的销量,所以空洞骑士的成功离不开跟风
因此,樱桃为这些玩家一定程度的更改是应该的,对于这些玩家来说,他们对樱桃的贡献并不比我们这些普通玩家差
楼主看过一些作品,也玩过一些作品,我个人认为,商业化的作品里,神作并不是单单由一方优秀的创作者独立完成的,而是玩家不断的适应开发者的节奏,开发者也不断的听取玩家的意见,最终达到一个即可以保证让作品达到最大的平衡状态
神作的创造离不开玩家和厂商们的共同奉献,所以还是庆祝一下丝之歌伟大的诞生吧

我个人并不喜欢跟风玩家这个称号,因为很显然,空洞骑士的成功的确取决于本身的质量,但是就从30%的玩家没有打过假骑士来看,很大一部分的玩家都是空洞骑士的跟风玩家,因为同样是类银河恶魔城的标杆级别的游戏,奥日整个系列才达到了空洞骑士一部的销量,所以空洞骑士的成功离不开跟风
因此,樱桃为这些玩家一定程度的更改是应该的,对于这些玩家来说,他们对樱桃的贡献并不比我们这些普通玩家差
楼主看过一些作品,也玩过一些作品,我个人认为,商业化的作品里,神作并不是单单由一方优秀的创作者独立完成的,而是玩家不断的适应开发者的节奏,开发者也不断的听取玩家的意见,最终达到一个即可以保证让作品达到最大的平衡状态
神作的创造离不开玩家和厂商们的共同奉献,所以还是庆祝一下丝之歌伟大的诞生吧












