作为2G就入坑老猎人,生态这玩意儿一直就没真正存在于游戏中,在设定集里看看就好。怪猎的真正特色并非“生态”而是“生动”,构建的世界观有自圆其说的“生动”,怪物的造型和招式设计是有理有据的“生动”,地图设计与怪物构成是自然和谐的“生动”,猎人的动作是古朴真实的“生动”……生动自然自圆其说的世界才是我喜欢怪猎的理由,生态如果硬是加入游戏只会显得一点都不生动了。比如,敢不敢让游戏的古龙表现更“生态”一点,钢龙风压无法近身(看看古代树雨夜5紫1猫被喷成啥样),群居怪物的集群狩猎(鹿首精控制的贼龙集体攻击弄死我很多次),甚至至今也没敢做进游戏的怪物的隐藏和伏击(敢不敢进图啥都没干就被怪物偷袭干掉半管血?哦,孤鸟倒是学会先偷袭怪物了,迅龙还是傻愣愣的等在原地和猎人刚)


崔克茜








