如题:省流总结就是拉胯的索敌跟动作模组导致席德会根据自己的位置,怪物的位置,席德跟怪物的相对位置,以及怪物的体型丢平a导致实际刚能回复并不是纸面计算的一套平a回复量。具体可以去b站搜一下这个up了解了解。
看完就说两个比较bt的点吧
1.席德回能必须a的伤害打全,比如说第3a回复10点刚能,有五段伤害,如果这五段伤害少了几段那刚能回复也是比10少的,只打一套不明显,但是从第二套开始就能肉眼看出少了点了。这个打不全丢转换其实其他角色也一个样子,这up也拿伊芙对比了,只不过伊芙无论是资源机制还是索敌全面完胜席德的平a模组。伊芙的满条→豆子的二次转化还是太先进了,并且其追击能力也是无敌,而席德这个灾难的动作模组,emmmm,怎么说呢,就bt到练习场设定一些仅次于最大体积的怪不动席德一直a都会出现这个丢伤害丢刚能的情况。。。
注:这个up是有测试过程:满150放一拳之后,30刚能留存+2套平a+额外3a就能满,但是,额,看图吧。
2.说到中小体积了,第二个bt的地方是席的4a射激光。根据这个up的测试说法,射出的激光是没有伤害数字的,要等到激光砸到地面才会出现4a的伤害。也就是说,在4a的动画中,怪与激光接触是不会受到伤害,4a的伤害是激光砸到地上出现一摊电网时才会有。这样就导致在一些特殊位置,比如距离太近的比较贴身情况,4a激光直接穿过怪,电网在怪身后砸出来,但是激光没有伤害判定,电网又砸空了,导致4a空a

。具体什么样体积的怪会出现这个情况,有兴趣的兄弟可以去测一测,危局里算比较纤细的也就那几个烩盾,可以去测一测贴身会不会丢a,八爪鱼之类的大坨应该不会。

看完就说两个比较bt的点吧
1.席德回能必须a的伤害打全,比如说第3a回复10点刚能,有五段伤害,如果这五段伤害少了几段那刚能回复也是比10少的,只打一套不明显,但是从第二套开始就能肉眼看出少了点了。这个打不全丢转换其实其他角色也一个样子,这up也拿伊芙对比了,只不过伊芙无论是资源机制还是索敌全面完胜席德的平a模组。伊芙的满条→豆子的二次转化还是太先进了,并且其追击能力也是无敌,而席德这个灾难的动作模组,emmmm,怎么说呢,就bt到练习场设定一些仅次于最大体积的怪不动席德一直a都会出现这个丢伤害丢刚能的情况。。。
注:这个up是有测试过程:满150放一拳之后,30刚能留存+2套平a+额外3a就能满,但是,额,看图吧。
2.说到中小体积了,第二个bt的地方是席的4a射激光。根据这个up的测试说法,射出的激光是没有伤害数字的,要等到激光砸到地面才会出现4a的伤害。也就是说,在4a的动画中,怪与激光接触是不会受到伤害,4a的伤害是激光砸到地上出现一摊电网时才会有。这样就导致在一些特殊位置,比如距离太近的比较贴身情况,4a激光直接穿过怪,电网在怪身后砸出来,但是激光没有伤害判定,电网又砸空了,导致4a空a










