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开了个新档,试着只跑主线重新评鉴下丝之歌的流程体验

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想看看如果是非横版高手会是怎样的情况。
先说结论:史味巧克力,史是真的,巧克力也是真的。纯粹的史或神的评价都有失偏颇,类似于魂2吧。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-09-13 11:54回复
    第二个存档因为忘了书库入口和飞索针在哪里拿浪费了不少时间,不少隐藏是顺手拿的,但没有专门去探非主线图。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-09-13 11:55
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      2026-05-05 15:13:40
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      先说史的部分:
      1.地图大、难度高,导致缺少配的上地图强度的奖励。跳跳乐多,小怪高血高攻还会远近战配合频繁后撤步比比皆是,新手遇到的第一个boss就是两伤的钟道兽,丝之歌在类银河恶魔城里地图难度绝对是出类拔萃的,但是你推图获得奖励不行不够。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-09-13 11:56
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        入不敷出珠子。我带着一周目的记忆基本不死还顺手拿了点隐藏,珠子也就刚刚够买完地图相关的和椅子车站,商店里的买不了一点,只有到圣堡和书库才好些。考虑到新手会频繁死亡掉珠子,顶着高难推了半天图好不容易找到地图/椅子/车站,但是钱不够开不了,这种挫败感真的太强了,这也是绝大部分人在喷的点;
        护符,黄色基本留给指针和磁铁,蓝色护符甚至猎人 只 能 装 两 个 ,多的捡到也不能直接装,两个槽位实在是太少了,如果已经满蓝护符章了说真的这会极大的减少捡到新护符的快乐;
        纹章,基本都是找到个顺手的就直接从头用到尾了,捡到新纹章估计大部分都是用两下就换回顺手的那个了,更何况还有槽位问题。捡到不顺手新纹章就进仓库吃灰,捡了等于没捡,大概在后期才会拿出来耍耍,或者和解换上建筑师碾压。
        工具,同质化明显导致捡到啥都是大差不差,强度都不错,总体上是小轮椅和大轮椅的区别,除了刺、蜜蜂、蓝血会有质的提升其余捡啥都差不多(工具设计的过于同质化,大部分是各种换皮丝之矛)。考虑到工具会消耗碎片,可能会为了攒着打boss有工具也舍不得用,这进一步减少捡到新工具改变游戏体验的程度。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-09-13 11:58
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          提升比较大的血蓝上限,技能,油,强力护符,大轮椅级别工具这些全图就那几个,丝之歌地图真的太大了,就算你到处探索,捡到这种强力提升能力的机会太少。
          这也是为什么总有人说正反馈太少了,因为捡到的奖励大部分是都是我上面提到的四种不会明显提升角色能力的情况。顶着高压地图玩半天捡点勉强够用来开图的珠子、差强人意的护符、捡了就进仓库吃灰的纹章、可换可不换的工具换来了角色能力很少的提升甚至几乎无提升,最后导致了很多人觉得游戏正反馈差,有点白忙活的感觉。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-09-13 12:00
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            还有个奖励即时性的问题,玩家通过高压挑战里积累的情绪是需要立刻舒张释放的,打完boss啥也不爆太搞了,哪怕你弹个成就给点情绪价值呢,爆点丝线让玩家补满状态也行啊。我上作打完boss除了boss本身掉钱外基本都会给个宝箱之类的奖励,这一作怎么就没了。
            就算是非数值性的奖励效果都很好,我玩怪猎狩猎成功后响起BGM的那个时刻整个人都爽飞了好吧,尤其是挑战完一些高难的狩猎时,极其难忘第一次战胜黑龙后响起凯歌的激动和兴奋。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-09-13 12:00
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              2.也是我觉得最严重的一点,也是我觉得导致新手/休闲玩家和老手体验完全不同的根本原因:严重的死亡惩罚。
              宝贵的珠子死亡掉完;椅子少相距远,一死就很容易365里路;地图除了圣堡书库外重复跑图几乎没有收益,魂系好歹重复跑图不连死两次你魂会越来越多可以用来升级提高能力,丝之歌真就是纯粹的惩罚;
              新手小心翼翼的推图,在找寻下一个椅子中途不小心失误或者被一些恶意设计弄死了,珠子掉完还得重跑一边高难的地图,甚至还没有收益,这种高度折磨估计会多次出现,毕竟除了苔地和骸骨洞窟以外的地图强度都挺大的,很容易死,最后反复跑图折磨。而老手死的少,这种折磨就会少很多,体验会好不少。这么严苛的死亡惩罚纯是没必要的。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-09-13 12:01
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                这两点最终构成了一个全程高压的游戏体验:艰难的推图换来寥寥无几的奖励,一旦死亡还得反复折磨。高难挑战下积压的情绪无法释放成就感低。那么多新手/休闲玩家体验差太正常了。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-09-13 12:02
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                  2026-05-05 15:07:40
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                  而且我觉得这些难点真的没必要,
                  多给点隐藏的珠子,减少些前期的珠子压力,
                  boss死亡给点丝线让玩家补满状态,能给点珠子更好,弹个成就或者给个可以挂在家里的奖章性质的战利品反正现在有角色个家,我相信不少人乐意坐这个收集。现在凑猎人笔记也没什么奖励,完全可以在图鉴里单独把boss分出来,根据击败的boss数量去npc那再额外领取奖赏,给点能放家里装点的都不错,我觉得家园系统完全还有的扩展。
                  然后多给点椅子,尤其boss椅子离的远的,估计就能改善不少。
                  地图、敌人难度完全是不需要改的。我是看不懂补丁削那两个boss干嘛。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-09-13 12:04
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                    然后是巧克力的部分:
                    丝之歌的敌人设计和跳跳乐还真挺优秀的。说真的我前期遇到这两个蚂蚁发现他们这种小怪都有4套动作模组真把我惊艳到了,这一作很多的小怪都给了不少动作模组,敌人种类也很多。更不用说很多boss设计也很好,我印象深刻的就有那个装心脏的机兵、美国队长、剧场boss、原罪者、双人舞boss等,敌人是真的用心设计而且设计的很好的。跳跳乐也很有意思,难点的雪山中途有椅子,机枢核心半路会开个近路,恶心的是那几个设置在boss路上要求你重复跑的。
                    再者是大黄蜂操作手感极其舒适,机动性强,性能也强,操控大黄蜂战斗是真的爽。
                    量大,包你有的玩,各种细节也是给你拉满了的,你愿意深挖的话也有足够的细节设计给你发现。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-09-13 12:05
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                      总之就是史味巧克力,看后续怎么改吧。
                      如果你是新手/休闲玩家,建议看点攻略,会减少很多压力,不然绝对有的受👋。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-09-13 12:08
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