以前玩战双的时候,也是蹲点几个UP测试服直播,看角色动设,在超刻蚯蚓时代全是夸,到了后面基本很少有认同的声音了,都是超越超刻再说。
如今鸣潮社区,龙凤,椿牛逼的演示,那时候夸的挺多。到现在出一个就说不如椿和龙凤,何其相似的演变。
这次评论区,动设指导哥,机制指导哥,数值指导哥,齐齐上阵,让评论风向十分难看,让我不由得思考,为什么会有这种现象,所以就让我以战双为样本,评论下如今鸣潮关于爆料的滑坡现象。
首先指出核心的问题,玩家想要符合自己心里预期的角色设计。
这设计可以体现在动设上,机制上,数值上等等
这种需求确实是正常的需求,而尤其衍生出来对于角设的不满也具有“正当性”,所以爆料的滑坡应该是属于正常的现象,甚至可以说没有滑坡那这个社区完蛋了。
举个简单例子,你点外卖,看见一个评分5.0的店销量还很高,一定会去找找它的差评,确保是不是假的。而对于4.9、4.8的店,怀疑会少很多。
所以对于“滑坡”现象,很正常,符合事物的两面性。
但是,如果社区当中滑坡的声音占比很大,那就很不对了,因为正常且健康的社区应该是“表扬”更多,批评较少。
想到这,不难发现为什么鸣潮的滑坡现象如此严重,就是大家一直都是看见滑坡的就骂,跟他们对冲,那些“乱”的评论区,很少有人去表述角设中的亮点,有也是在跟滑坡人的对线楼中,而当角色完整的展现后,慢放和收刀设计将会衍生出很多“夸”声音,从而让滑坡声基本匿迹。
综上而言,个人觉得应对滑坡声音的最好办法,不是去跟他对线,不是懒得去管,不是awwbwg,而是去评论区发布角色的亮点设计,说出让你满意的点,沉默的大多数自然会看见。
以上言论仅作为一个玩家对于社区的想法,鸣潮社区真的确实夸的声音,有但是相对骂的来说太少了,本来鸣潮就是好游戏,社区却是库洛就该骂,这要的“思维”指导下,社区当然这样。
所以骂可以有,但不能大于夸的声音,不然社区就是群魔乱舞。


如今鸣潮社区,龙凤,椿牛逼的演示,那时候夸的挺多。到现在出一个就说不如椿和龙凤,何其相似的演变。
这次评论区,动设指导哥,机制指导哥,数值指导哥,齐齐上阵,让评论风向十分难看,让我不由得思考,为什么会有这种现象,所以就让我以战双为样本,评论下如今鸣潮关于爆料的滑坡现象。
首先指出核心的问题,玩家想要符合自己心里预期的角色设计。
这设计可以体现在动设上,机制上,数值上等等
这种需求确实是正常的需求,而尤其衍生出来对于角设的不满也具有“正当性”,所以爆料的滑坡应该是属于正常的现象,甚至可以说没有滑坡那这个社区完蛋了。
举个简单例子,你点外卖,看见一个评分5.0的店销量还很高,一定会去找找它的差评,确保是不是假的。而对于4.9、4.8的店,怀疑会少很多。
所以对于“滑坡”现象,很正常,符合事物的两面性。
但是,如果社区当中滑坡的声音占比很大,那就很不对了,因为正常且健康的社区应该是“表扬”更多,批评较少。
想到这,不难发现为什么鸣潮的滑坡现象如此严重,就是大家一直都是看见滑坡的就骂,跟他们对冲,那些“乱”的评论区,很少有人去表述角设中的亮点,有也是在跟滑坡人的对线楼中,而当角色完整的展现后,慢放和收刀设计将会衍生出很多“夸”声音,从而让滑坡声基本匿迹。
综上而言,个人觉得应对滑坡声音的最好办法,不是去跟他对线,不是懒得去管,不是awwbwg,而是去评论区发布角色的亮点设计,说出让你满意的点,沉默的大多数自然会看见。
以上言论仅作为一个玩家对于社区的想法,鸣潮社区真的确实夸的声音,有但是相对骂的来说太少了,本来鸣潮就是好游戏,社区却是库洛就该骂,这要的“思维”指导下,社区当然这样。
所以骂可以有,但不能大于夸的声音,不然社区就是群魔乱舞。












