现在很多人都对这个宗教角色不满了,也都有一些各自的看法,我尝试整合一下看法提出我的改动方案,里面的具体数值有待商榷
针对打盾构没收益消耗大的问题,我的想法是强迫盾构带针,现在针价格上来了起码能吃一些
1.盾构初始增加一些负重(大约30-40kg),这样保证就算不起枪也接近负重
2.处于负重/超重状态时,限制盾构鼠标拖动速度,(这样不打针就基本无法晃盾)
3.不处于体力针生效时,被子弹击中盾会消耗体力(根据子弹等级类型消耗量不同),这样保证必须打体力针才有作战力
4.开盾期间,治疗/针剂消耗加倍,就是说打针持续时间更短,血包消耗跟多,甚至可以考虑这个也对于风衣的针生效。如果可以的话可以给针的时间略微提升,这下别人受益只有盾构受伤
上述4条要求盾构必须打针并且带一些针
剩下的是一些零碎改动
5. 右键盾击后0.5秒无法出勾,左键肘击间隔提升(肘击我没太想好怎么改)
6. 处于侧盾状态时限制鼠标速度(包括被电箭,被烧,被闪和出勾等)
7. 开盾更快,但处于盾状态一段时间减少移动速度和鼠标速度(这样可以让盾构打架的时候开盾而不是一直开着)
欢迎讨论

针对打盾构没收益消耗大的问题,我的想法是强迫盾构带针,现在针价格上来了起码能吃一些
1.盾构初始增加一些负重(大约30-40kg),这样保证就算不起枪也接近负重
2.处于负重/超重状态时,限制盾构鼠标拖动速度,(这样不打针就基本无法晃盾)
3.不处于体力针生效时,被子弹击中盾会消耗体力(根据子弹等级类型消耗量不同),这样保证必须打体力针才有作战力
4.开盾期间,治疗/针剂消耗加倍,就是说打针持续时间更短,血包消耗跟多,甚至可以考虑这个也对于风衣的针生效。如果可以的话可以给针的时间略微提升,这下别人受益只有盾构受伤
上述4条要求盾构必须打针并且带一些针
剩下的是一些零碎改动
5. 右键盾击后0.5秒无法出勾,左键肘击间隔提升(肘击我没太想好怎么改)
6. 处于侧盾状态时限制鼠标速度(包括被电箭,被烧,被闪和出勾等)
7. 开盾更快,但处于盾状态一段时间减少移动速度和鼠标速度(这样可以让盾构打架的时候开盾而不是一直开着)
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