本人多年在大厂从事互联网游戏行业,策划,开发,运营都能独立完成,突然想尝试探索一下槟榔+游戏的可行性,
因为本人觉得槟榔在市场上除香烟之外通货属性最强成瘾产品之一,主要创作灵感来源于几乎每个买槟榔的用户,在购买槟榔后,更期待扫码抽奖的体验!
其实从用户行为剖析这是两个独立行为:
1买槟榔是一个消费过程
2抽奖是一种满足射幸情绪价值的过程
两者结合非常完美地绕过了红线,所以里面有很大的想象空间,特别槟榔的消费者人群画像有很强的劣根性,容易切入和唤醒
有看懂的老板一起探讨一下,谈不成也能思想碰撞一下,交个朋友
当下市场都非常卷,整个社会都在去库存,往往跨界玩家更能突破框框条条,从而破局

因为本人觉得槟榔在市场上除香烟之外通货属性最强成瘾产品之一,主要创作灵感来源于几乎每个买槟榔的用户,在购买槟榔后,更期待扫码抽奖的体验!
其实从用户行为剖析这是两个独立行为:
1买槟榔是一个消费过程
2抽奖是一种满足射幸情绪价值的过程
两者结合非常完美地绕过了红线,所以里面有很大的想象空间,特别槟榔的消费者人群画像有很强的劣根性,容易切入和唤醒
有看懂的老板一起探讨一下,谈不成也能思想碰撞一下,交个朋友
当下市场都非常卷,整个社会都在去库存,往往跨界玩家更能突破框框条条,从而破局












