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回复:万紫千红会不会像风花雪月,关卡设计很无聊?
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Fydeco0o
紅炎騎士
4
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这人就是**
IP属地:湖北
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18楼
2025-09-13 12:06
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路西法Chovy
胡狼騎士
7
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正作的战棋难度都还可以吧 别太难就行
IP属地:日本
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19楼
2025-09-13 12:07
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千秋弥
琉璃騎士
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说实话火纹的现状就是故事人物整好最要紧,战棋部分为故事和人物服务,做到一定程度就成。这个分类内部有那么多战棋部分用心其他部分不怎样的作品,火纹自己都有一堆,可群众喜欢的始终不是这种。火纹吧里有那么多“战棋游戏就是要策略其他部分都没有用”的遗老存在,他们会聚集在这里的原因不是他们多喜欢火纹,而是其他战棋死得差不多了只有火纹靠着这些人瞧不上的故事和人物活下来了社区还有点活力。所以这个回答是粗暴了点但也没有错,很符合现状,甚至可以更粗暴一些,“这么喜欢策略的一堆人怎么没见他们去单挑柯洁”。
IP属地:浙江
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20楼
2025-09-13 12:23
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冲田小姐
大胜利🎉
暗黑騎士
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现在比较担心的是它会像engage
IP属地:中国香港
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21楼
2025-09-13 14:09
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fffjtt1
琉璃騎士
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战斗像风花雪月不要紧,人设和剧情别像engage就好,就怕把多周目改成单线性的
IP属地:上海
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22楼
2025-09-13 14:49
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月饼inking
斜綠騎士
5
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对对对,又开始了。engage卖了多少份?一天天这不好那不好,真给你们做强策略的engage又不买,遗老收收味
IP属地:广东
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23楼
2025-09-13 14:56
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人生如戏何必计较
琉璃騎士
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风花雪月玩完一遍后真的不会再碰,战后设计真的是一坨
IP属地:安徽
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24楼
2025-09-13 16:29
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趣半
暗黑騎士
11
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剧情好,战斗难度可选,是大家都喜欢的,剧情很棒,战斗难度一般是大部分玩家喜欢的,就好像大部分人喜欢一个人,就是从看外表开始的。强策略是少部分玩家喜欢的,花上两个小时终于打通了一关,那种成就感大部分玩家都不喜欢。,我其实我第一次接触战旗就是eng花几小时打通一关,让我回到了玩游戏真的很快乐的时候
IP属地:浙江
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25楼
2025-09-13 16:30
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2026-01-21 11:50:49
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cyx6128028
黑炎騎士
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我觉得风花雪月关卡做的不错啊,只是我方中后期战力过强显得敌方很呆
IP属地:浙江
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26楼
2025-09-13 16:36
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贞贞贞贞德
暗黑騎士
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希望是engage的战斗配合风花雪月的画风;来个带2d立绘的对话框更好,不是不相信你is,是2d立绘更有性价比()
IP属地:广东
27楼
2025-09-13 16:44
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海神之怒库爱
暗黑騎士
11
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这种没有路口、没啥有效草丛位置,很多草丛都用于服务环境生态的构图了。
一马平川的大平原关卡希望能少一些,除非是沙漠挖宝关。风花雪月很多支线关卡就存在这个毛病,苍炎当初剑圣不好使很大程度就是费半天劲练起来瓦由却很难找到有价值的草丛去站。
这类关卡一多,火纹这个重视反手的规则下就更加依赖平地硬属性也得很夸张的闪避T或纯钢板了(但我估计想每一代火纹都出现if埃尔菲或engage路易那种盔甲不太现实),但这种平地关至少类似engage尤纳卡那种得有草或者神威戒指辅助的闪避T还是挺难稳抗的。
IP属地:北京
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29楼
2025-09-13 17:50
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啊咧咧臭大大
胡狼騎士
7
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五六百万的销量在那放着,还要什么自行车,再冲一冲上个一千万。火纹直接永恒了
IP属地:湖北
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30楼
2025-09-13 18:14
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爱吃香菜的哈利利
胡狼騎士
7
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其实我感觉现在的火纹早就已经偏离轨道了,看以前老版的那些火纹,初代的那些火纹就知道,哪有结婚养成这些东西,那真是全部精力用在了制作战旗策略上,而且火焰纹章的本身定位就是战棋类游戏,这是官方自己的设定,养成和剧情只能算是这个游戏附带的东西,这些年之所以火焰纹章加入那么多养成和结婚系列也是没办法,主要就是为了迎合市场,毕竟游戏公司还是以赚钱为主,他们不这么做的话,卖出的销量就不高,
IP属地:安徽
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32楼
2025-09-13 18:30
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钻拉伊1
谷龍騎士
9
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新作初期很可能会有gal内容不够多或者未达预期的差评风潮
IP属地:浙江
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33楼
2025-09-13 19:42
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2026-01-21 11:44:49
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钻拉伊1
谷龍騎士
9
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昨晚高强度逛评论区,也看到这条评论了,什么倒反天罡,有些人的想法是真的神奇
IP属地:浙江
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34楼
2025-09-13 19:59
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