目前的体会是,比前作的开荒体验难,但是越到后面越爽快。纹章系统一开始觉得难以选择,后面槽位开上去了都很好玩。
不过金属这玩意真难找啊,目前大伙爱用的飞虫我还做不出来
,至今还在用早期的几个工具,使用率最高的居然是火刀还有跳蚤密酿。
飞升乔尼星球的玩法我也试了一下,感觉其实不是很有必要。回血能力确实强,但我个人觉得建筑师攻击模组太僵硬了,我用不明白。我对工具的定位是补伤害和对策群怪的手段,对我来说两个红槽不补充也够用了。后面拿到长爪更是对漫游者爱不释手,工具就带了个火刀,生存能力很强,三黄槽的配置也能装快速奔跑,探图开荒的究极利器,谁用谁知道😤
不过金属这玩意真难找啊,目前大伙爱用的飞虫我还做不出来
飞升乔尼星球的玩法我也试了一下,感觉其实不是很有必要。回血能力确实强,但我个人觉得建筑师攻击模组太僵硬了,我用不明白。我对工具的定位是补伤害和对策群怪的手段,对我来说两个红槽不补充也够用了。后面拿到长爪更是对漫游者爱不释手,工具就带了个火刀,生存能力很强,三黄槽的配置也能装快速奔跑,探图开荒的究极利器,谁用谁知道😤









