手法不唯一,我用的是:暖机期间合a234,a2a3。变奏入场接za,erq,a2345,闪避,a345,a3切。
数据:弗仇守配队下,仇远照带输出套,循环轴25s,嘉单人DPS:57217,全队68615。把仇换成无敌的轻云套,全队dps反而提升到72041。意料之中,3+2本体的拐力太低,仇远本体的低数值没法撑得起3+2的重击伤害加成。隔壁尤诺本体那个级别的输出体量了,带3+2都还是离轻云差一点点。
配队方面:关于嘉仇露,嘉露守,弗嘉仇,拉完嘉仇守的数据后就不想继续拉了,没啥意义,弗仇嘉倒是能打25s,感觉是比嘉仇守伤害高不少的。
等后面版本调整了再拉数据吧。理论来说,嘉仇组合起码不该低于7.5w吧,这队现在也没感觉哪方面占模,相信策划大人了只能。
缺点:1.抗打断不行,被肘不少次。2.缺充能,嘉仇134充能都难充上。3.追击能力差得一批,被中一赫卡忒当陀螺抽,我真的很少用被boss当陀螺抽来形容一个队伍。同时用日月队试了下,嘎嘎追击弹刀,把赫卡忒摁着地上揍,这点倒是让我很意外。看来日月并非怕怪近身多动作被肘击。遇到赫卡忒这种虽然攻击频率高,位移多,但是大部分动作还是可弹刀,日月就很舒服了。
要点补充:余火一开始我先算的是增伤,文案写的是造成的伤害加成。猫眼石跟我说这是易伤,我去测具体测了一下。
舍弃专武和声骸,只保持基础火伤30%。
0点余火下的强化a1是543伤害。
8点余火,伤害加成12%,543→608,实际提升0.119705341。
16点余火,加伤24% ,543→673,实际提升0.239410681。
24点余火,加伤36,543→738,实际提升0.359116022。
如果是普通属伤区,是有稀释的,远达不到这个提升,应该能确定余火就是易伤区了,虽然不知道为什么差0.001的小数。

数据:弗仇守配队下,仇远照带输出套,循环轴25s,嘉单人DPS:57217,全队68615。把仇换成无敌的轻云套,全队dps反而提升到72041。意料之中,3+2本体的拐力太低,仇远本体的低数值没法撑得起3+2的重击伤害加成。隔壁尤诺本体那个级别的输出体量了,带3+2都还是离轻云差一点点。
配队方面:关于嘉仇露,嘉露守,弗嘉仇,拉完嘉仇守的数据后就不想继续拉了,没啥意义,弗仇嘉倒是能打25s,感觉是比嘉仇守伤害高不少的。
等后面版本调整了再拉数据吧。理论来说,嘉仇组合起码不该低于7.5w吧,这队现在也没感觉哪方面占模,相信策划大人了只能。
缺点:1.抗打断不行,被肘不少次。2.缺充能,嘉仇134充能都难充上。3.追击能力差得一批,被中一赫卡忒当陀螺抽,我真的很少用被boss当陀螺抽来形容一个队伍。同时用日月队试了下,嘎嘎追击弹刀,把赫卡忒摁着地上揍,这点倒是让我很意外。看来日月并非怕怪近身多动作被肘击。遇到赫卡忒这种虽然攻击频率高,位移多,但是大部分动作还是可弹刀,日月就很舒服了。
要点补充:余火一开始我先算的是增伤,文案写的是造成的伤害加成。猫眼石跟我说这是易伤,我去测具体测了一下。
舍弃专武和声骸,只保持基础火伤30%。
0点余火下的强化a1是543伤害。
8点余火,伤害加成12%,543→608,实际提升0.119705341。
16点余火,加伤24% ,543→673,实际提升0.239410681。
24点余火,加伤36,543→738,实际提升0.359116022。
如果是普通属伤区,是有稀释的,远达不到这个提升,应该能确定余火就是易伤区了,虽然不知道为什么差0.001的小数。













