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一个很好的角度,加布后期除剧情外的另一痛点

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就是丢了零食这个主题,前期派生形态算是完美体现了零食主题,也结合的非常有趣,蛋糕王达到了顶峰,但之后无论是雪糕还是糖罐子,出场极其的敷衍,能力也从之前的结合零食特性变成单纯的力大砖飞和高速,再加上不明的许多限制,真是一地鸡毛


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-09-12 23:59回复
    蛋糕王现在看来真是标准的最终登场剧情,相比之下糖罐的剧情好敷衍


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-09-13 00:01
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      2025-12-23 13:19:24
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      薯片形态,有易碎的特性,辣味薯片还能附魔火攻,硬邦邦的棒棒糖就物抗高,软绵绵的绵花糖就能反弹部分伤害…前期的各种形态都有零食的特性,那会是真有想象力。到后期全部没活了,无论是主宰还是布丁大满贯全都没有了零食特性,真的无聊…


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-13 00:52
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        蛋糕王才应该当最终吧


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-09-13 08:15
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          求问佐sa木用的是哪个特效字幕汉化组版本的加布?


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-09-13 10:28
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            特摄棚经典吃设定


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-09-13 18:39
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              后期形态的想象力还不如亚刻的形态


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-09-13 19:47
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                一直觉得百饱罐的设计有倡导暴食的嫌疑


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-09-15 21:13
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                  2025-12-23 13:13:24
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                  真不如蛋糕王做最终


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-09-16 11:03
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                    也没说单纯的力大张飞跟高速吧,主宰有说过能用其他形态的能力的,但是表现出多少就见仁见智了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-09-16 21:24
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                      所以蛋糕王不管是立意,皮套当个最终都绰绰有余了,后面那冰淇淋,百饱瓶都什么玩意?


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-09-17 02:32
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                        这也就是为啥我觉得超越主宰当过度,砍完胃家后直接进剧场版平行世界,穿梭两个世界解决共同的危机,然后糖果屋当最终的话加布能比现在好很多,很多问题全都迎刃而解了。灭世级boss有危机感,换地图换人际关系有新鲜感,有平行宇宙也不用xjb讨论共存问题,也能保着某人最爱的斯托马克家,皮套也更有逻辑。蛋糕王(手做美食的成就与幸福),超越主宰(家人,朋友间的幸福),糖果屋(把幸福传递给更多人并且守护幸福),更能反映出生真这个人间异类被世界逐渐接受。就,哎。


                        IP属地:英国来自iPhone客户端14楼2025-09-17 03:14
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                          主要还是形态开倒车,莫名其妙的限制给一堆影响观感,也体现不出“强化”的感觉


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-09-17 08:49
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                            前期:怕锐器的软糖,易碎但锋利的薯片,从热液到冷凝的巧克力,挤奶油做蛋糕……都是零食的特性
                            后期:大力的糖,高速的糖,高温的糖
                            有什么糖是力气很大/速度很快/能冒火的吗?没有,这就不是形容零食用的词语


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-09-17 12:48
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                              2025-12-23 13:07:24
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                              我也是这样感觉,前期打斗是真的能看出来限制而且容易定死没有浮动表现,后面冰淇淋出来给了个时间限制就开始不对劲了(蛋糕王也有但是没那么离谱)。要知道隔壁奥棚的3分钟时限写在设定里都经常出现时间溢出的情况,而冰淇淋的几次战斗属实是抽象度拉满,败因全是这个时间。说白了这个时间限制口胡空间太大,想怎么说怎么说,我可以打完刚刚好,也可以半路消失强行剧情杀。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-09-18 00:05
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