堪称新时代的赛博陷阱,披着游戏外衣的数学暴力。黄鸡用简单粗暴的数值膨胀掩盖创意的极度贫瘠——怪物血量呈指数级增长,玩家伤害后面跟着的零多得像通货膨胀时期的纸币,而所谓新关卡只是把同样的boss换个不同的数值。这种设计哲学本质上是对玩家时间的公然抢劫:你以为在挑战关卡,实则在和开发者的贪婪算法玩一场必输的零和游戏。
更可笑的是,游戏内竟还为这种数值的恶性循环定下来“长期任务目标”,用长串的伤害数字和金币量麻痹玩家对游戏内容的认知。当一款游戏的核心乐趣只剩下比较谁的数字后面多几个零时,它已经彻底背叛了交互艺术的本质,沦为了……坏,谁来再帮我编一段(

更可笑的是,游戏内竟还为这种数值的恶性循环定下来“长期任务目标”,用长串的伤害数字和金币量麻痹玩家对游戏内容的认知。当一款游戏的核心乐趣只剩下比较谁的数字后面多几个零时,它已经彻底背叛了交互艺术的本质,沦为了……坏,谁来再帮我编一段(

















