尤其在制作者已经财富自由的前提下。
我认为几个已经财富自由的人,花了七年打磨出一款极其精致的游戏,这本身已经是一个奇迹。反正我要是财富自由了,肯定每天只想着如何吃喝玩乐,而不是如何把一个游戏雕琢得更精美些。
所以丝之歌即使饱含恶意,也太正常不过了,可能作者就是想表达恶意,就是想让玩家吃苦,就是不希望玩家玩得太顺遂。
归根到底,丝之歌哪怕一份不卖,对制作者的生活也不会产生多大影响。丝之歌完全没加密,学习版只比正版晚半小时出来,好多正版玩家还卡在Steam支付界面的时候,盗版玩家都已经见到第一个BOSS了。我觉得制作者的态度很明确——想玩都可以来玩,花不花钱无所谓,看我整不死你丫的。
口口声声说游戏是第九艺术,艺术首先是作者的自我表达,其次才是商品。真把游戏做成艺术了,你们又不高兴。
打调整补丁,我个人认为更多是对游戏性本身的尊重,而不是为了挽回销量或口碑。
任何交互,本质上是一种信息的传递,小说,音乐,游戏,皆如此。就信息量而言,丝之歌达到了一个惊人的体量。在同类游戏中不敢说绝后,起码也是空前了。让人看到真正的天才,在拥有近乎无限的资源时——六年开发时间+不限量预算——可以让游戏本身达到一种怎样的高度。至于信息的传递方式是否合理,我觉得仅取决于受众的接受程度——属于小马过河的问题:你问那些2小时通关的玩家,他肯定觉得不难;你问那些一个跳跳乐跑几十次的玩家,他肯定觉得太难。河还是那条河,只是过河的人变了。
当然,游戏必须要具备可玩性,这是它不可或缺的一个属性。如果一个游戏全世界只有十个人能通关,它就不算游戏,而是一种行为艺术。但丝之歌明显没有难到你死活无法通关的程度,只是学习曲线陡峭——或许过于陡峭。但制作组依然在游戏中给出了足够丰富的逃课手段,如果你偏不用,非要按最难的路线和方式去挑战,然后抱怨打不过,我觉得这不是游戏本身的问题。
很多人抱怨游戏缺乏正反馈,其实是对正反馈的定义过于狭隘。难道只有资源和奖励算正反馈?来到一张的新地图,接触新的NPC,拓展世界观,了解更多背景故事,学习新的能力,这些难道就不叫正反馈?所谓的缺乏正反馈,只是在这个浮躁的大环境下,部分玩家认为花费大量时间去攻克一个游戏中的挑战是不划算的——他们希望有更经济的时间/收益比。但反过来说,如果每个BOSS都是一刀秒,难道就叫有正反馈了?明显不是嘛。所以还是一个众口难调的问题。如果一个四肢瘫痪的玩家想要玩,难道游戏还得做成看一眼画面直接通关吗?
时至今日,我依旧觉得丝之歌是一个很好的游戏,哪怕我自己不开修改器会打得很艰难,但我的个人体验不能作为评判一款游戏的客观标准。即使商业层面彻底失败(事实上已经取得了巨大的成功),也无损这款游戏本身的优秀。
想打差评尽可以打,这是每个人的神圣权利。
时间会证明谁是小丑。
不急。

我认为几个已经财富自由的人,花了七年打磨出一款极其精致的游戏,这本身已经是一个奇迹。反正我要是财富自由了,肯定每天只想着如何吃喝玩乐,而不是如何把一个游戏雕琢得更精美些。
所以丝之歌即使饱含恶意,也太正常不过了,可能作者就是想表达恶意,就是想让玩家吃苦,就是不希望玩家玩得太顺遂。
归根到底,丝之歌哪怕一份不卖,对制作者的生活也不会产生多大影响。丝之歌完全没加密,学习版只比正版晚半小时出来,好多正版玩家还卡在Steam支付界面的时候,盗版玩家都已经见到第一个BOSS了。我觉得制作者的态度很明确——想玩都可以来玩,花不花钱无所谓,看我整不死你丫的。
口口声声说游戏是第九艺术,艺术首先是作者的自我表达,其次才是商品。真把游戏做成艺术了,你们又不高兴。
打调整补丁,我个人认为更多是对游戏性本身的尊重,而不是为了挽回销量或口碑。
任何交互,本质上是一种信息的传递,小说,音乐,游戏,皆如此。就信息量而言,丝之歌达到了一个惊人的体量。在同类游戏中不敢说绝后,起码也是空前了。让人看到真正的天才,在拥有近乎无限的资源时——六年开发时间+不限量预算——可以让游戏本身达到一种怎样的高度。至于信息的传递方式是否合理,我觉得仅取决于受众的接受程度——属于小马过河的问题:你问那些2小时通关的玩家,他肯定觉得不难;你问那些一个跳跳乐跑几十次的玩家,他肯定觉得太难。河还是那条河,只是过河的人变了。
当然,游戏必须要具备可玩性,这是它不可或缺的一个属性。如果一个游戏全世界只有十个人能通关,它就不算游戏,而是一种行为艺术。但丝之歌明显没有难到你死活无法通关的程度,只是学习曲线陡峭——或许过于陡峭。但制作组依然在游戏中给出了足够丰富的逃课手段,如果你偏不用,非要按最难的路线和方式去挑战,然后抱怨打不过,我觉得这不是游戏本身的问题。
很多人抱怨游戏缺乏正反馈,其实是对正反馈的定义过于狭隘。难道只有资源和奖励算正反馈?来到一张的新地图,接触新的NPC,拓展世界观,了解更多背景故事,学习新的能力,这些难道就不叫正反馈?所谓的缺乏正反馈,只是在这个浮躁的大环境下,部分玩家认为花费大量时间去攻克一个游戏中的挑战是不划算的——他们希望有更经济的时间/收益比。但反过来说,如果每个BOSS都是一刀秒,难道就叫有正反馈了?明显不是嘛。所以还是一个众口难调的问题。如果一个四肢瘫痪的玩家想要玩,难道游戏还得做成看一眼画面直接通关吗?
时至今日,我依旧觉得丝之歌是一个很好的游戏,哪怕我自己不开修改器会打得很艰难,但我的个人体验不能作为评判一款游戏的客观标准。即使商业层面彻底失败(事实上已经取得了巨大的成功),也无损这款游戏本身的优秀。
想打差评尽可以打,这是每个人的神圣权利。
时间会证明谁是小丑。
不急。


暮冥








