看了丝之歌最新补丁,完全没有改到重点,确实脱离社会很久了,到底团队有没有研究玩家在抱怨什么 ,真是服了
1、第一章前的所有基础道具念珠价格减50%,功能性道具价格减30%,别特么说空洞也要刷钱,空洞你不去搞那你几个易碎护符,哪里缺钱了?
~~~~~~~
2、第一章前一定要能学会梦之钉,一定要记住打着烦和打着难是两个概念,考验耐心和考验技术是两个心情。
~~~~~~~~
3、游戏进度50%以内一定能学会所有的纹章,玩法类的道具不能放到游戏结束了才给完,那还玩个锤子。
~~~~~~~
4、BOSS难度还是太低了,还得加难度,不然这游戏热度持续不了多久,要清楚玩家宁愿反复打boss,也不会愿意反复去走一个又一个过图跳跳乐,就算后期长年视频传播,观众也宁愿看高手打boss。
~~~~~~~~
5、这么多物品道具,能不能转移,到打完boss后面拿,提供正反馈又怎么了?何必嘲笑需要正反馈的玩家,这是人性!tc不要封闭在自己世界里,就像你嘿咻了后,需要一根烟,你考试完第一,想要奖励,你超额完成工作计划,想要升职一样,这些回馈,是刻在基因里的,是多巴胺的呼唤!是人性,是人性,特么设计反人类,还有理了,一个个跟个犟种一样。
~~~~~~~~
其他系统不多评论,确实想想空洞这7年来,为什么类银游戏没人超越,其他优缺点我不说了,最大的差距就是动作&技能系统,目前看来就是2D类游戏的最优解了,技能不多,没有浪费的,即学即用,适用各类环境,加上符文系统,这组合已经无敌了,丝之歌好的不继承,偏要学市面上那些丢道具的系统,看见丝之歌丢电锯,丢飞镖我就知道要完,因为这类限量的道具很不好把握平衡,反正我没见哪个类银游戏这方面是做的好的。这游戏总评价就是体量很有诚意,内核已沦为平庸!
1、第一章前的所有基础道具念珠价格减50%,功能性道具价格减30%,别特么说空洞也要刷钱,空洞你不去搞那你几个易碎护符,哪里缺钱了?
~~~~~~~
2、第一章前一定要能学会梦之钉,一定要记住打着烦和打着难是两个概念,考验耐心和考验技术是两个心情。
~~~~~~~~
3、游戏进度50%以内一定能学会所有的纹章,玩法类的道具不能放到游戏结束了才给完,那还玩个锤子。
~~~~~~~
4、BOSS难度还是太低了,还得加难度,不然这游戏热度持续不了多久,要清楚玩家宁愿反复打boss,也不会愿意反复去走一个又一个过图跳跳乐,就算后期长年视频传播,观众也宁愿看高手打boss。
~~~~~~~~
5、这么多物品道具,能不能转移,到打完boss后面拿,提供正反馈又怎么了?何必嘲笑需要正反馈的玩家,这是人性!tc不要封闭在自己世界里,就像你嘿咻了后,需要一根烟,你考试完第一,想要奖励,你超额完成工作计划,想要升职一样,这些回馈,是刻在基因里的,是多巴胺的呼唤!是人性,是人性,特么设计反人类,还有理了,一个个跟个犟种一样。
~~~~~~~~
其他系统不多评论,确实想想空洞这7年来,为什么类银游戏没人超越,其他优缺点我不说了,最大的差距就是动作&技能系统,目前看来就是2D类游戏的最优解了,技能不多,没有浪费的,即学即用,适用各类环境,加上符文系统,这组合已经无敌了,丝之歌好的不继承,偏要学市面上那些丢道具的系统,看见丝之歌丢电锯,丢飞镖我就知道要完,因为这类限量的道具很不好把握平衡,反正我没见哪个类银游戏这方面是做的好的。这游戏总评价就是体量很有诚意,内核已沦为平庸!









