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回顾一下加强的时间点

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第一次官方说加强是3.0,确定角色是3.2,端上来是3.4,既然3.6前瞻没说,按以前的速度最快是3.7确定角色,4.0端上来,不过也有可能3.8,不管几点几,根本就不是奔着造福玩家来的,那么合理推测就是3.7前瞻宣布,目的是给昔涟再拉一波热度。那么有句老话送给策划组:做生意每件事情都算得很精是做不成的


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-09-12 20:51回复
    实在是令人恶心,这加强角色能做到好多人都不怎么开心也是绝了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-09-12 20:52
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      2025-12-01 17:39:52
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      楼主也是每个版本都期待,每个版本都落空🤡


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-09-12 20:55
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        我在年初的时候就说过,加强角色是为了堵嘴和更加“合理合法”地膨胀,不要影响崩铁项目组赚钱


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-12 20:58
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          一年加强一批


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-09-12 21:02
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            加强角色其实就是为了卖卡,用老东西的人气去带新角色的货


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-09-12 21:02
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              加强的目的还是带货,卡妈带货dot,刃镜流带货生命体系,镜流这种改动还不一定算加强呢。银狼我就不懂了,反正我01加强也还是用不了。所以所谓加强,就是策划想带货的时候,然后顺带收割一下情怀


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-09-12 21:33
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                没办法,像1999虽然也膨胀的很厉害,但是老角色狂想很强,不乏成为新出的体系队支柱,狂想频率也很高,第一次狂想不理想甚至还有第二次狂想,而且狂想方向会不一样,比如烧血或者直伤,你想怎么玩都行,而不像崩铁强化老角色一眼敷衍,诚意还没老古董fgo高


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-09-13 00:04
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                  2025-12-01 17:33:52
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                  太精明的后果就是口碑败完了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-09-13 00:24
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