依旧认为制作组更新了三年都没能把二代挽救回来,加了那么多新的的支线任务,但主线依旧很拉,支线做的7788了但两个存档的时间都停留在45小时,他时长真的只值这么多。
二代的线路选择还是个败笔,无论是地图上的阵营还是剧情上的分线选择,选了治安者就没得选生存者,但是剧情世界观塑造上他们根本就没那么大冲突,在人类领地都没几个,最后剩下这么一小块地图,结果满街都是丧尸的时候,这些吊毛人,命都不要的在那儿争,我都不知道你们有什么好争的,在一个丧尸能随便爬上屋顶的背景下,生存者真的认为作为自由不受监管控制比一个安稳的安全屋重要? 但你们集市在前期对着主角一个没有手链的人可是要吊死的,怎么这时候就讲规矩了。
编剧为了塞私货把游戏背景世界观弄的贼糟糕,就像是导弹轰炸前叫人疏散,打电话叫神行客头头疏散人群,结果被呛他没有广播权,最后就赖主角(玩家)没有吧控制权给编剧想给的人,所以死了那么多人都是玩家的错,但问题是那时候我打电话给治安者叫他们广播不行?游戏里我选择给他们了,那么这里让他们通知人群疏散是有什么技术上的难题吗?结果游戏里却只能这样,编剧怕不是有什么大病。
而进行主线的选择权也很“怪” 神行客们以前在vnc塔失败了,但第二次组织进行进攻的是治安者,于情于理人家为了进行任务还死了一整个小队第人,还掩护过主角不被炸死,而神行客一点塔里的情报不给,编剧是怎么觉得把广播权给他们是合理的,游戏里关于两方塑造,完全就是反着来的,玩家选择和给出的反馈,玩家想得到一个对于游戏里好的剧情就必须接受编剧在前面那坨屎,而玩家选择前面按照游戏好的选,那么就得接受后面那坨屎。
既然游戏本身给不出妹妹的好结局,那么前面就不用该用妹妹当“引子”,还天天在哪儿插回忆,塑造方面和一代完全相反,一代为了小城的人,为了保护他们,所以玩家阻止军方轰炸,因为我们不能为了保护所谓外面世界的绝对大多数人就牺牲小数派,但二代很明显反着来,为了保护城镇的多数人们,所以牺牲一个妹妹理所当然,把二代编剧想告诉我们的剧情逻辑带去进去一代就是你们小镇感染了就活该死,你们就应该牺牲来拯救大家。这就是二代剧情拉胯的原因,dei的渗透远不止女主外貌这一点,女主不好看只是最表面的问题,编剧不是没能力,他能所有塑造反着来恶心玩家就证明绝对是意义的,唉还有很多想吐槽的点但是懒得讲了,二代依旧不推荐,除非你能完全无视剧情,仅游玩跑酷战斗看风景,这些基础部分还是可以的。
二代的线路选择还是个败笔,无论是地图上的阵营还是剧情上的分线选择,选了治安者就没得选生存者,但是剧情世界观塑造上他们根本就没那么大冲突,在人类领地都没几个,最后剩下这么一小块地图,结果满街都是丧尸的时候,这些吊毛人,命都不要的在那儿争,我都不知道你们有什么好争的,在一个丧尸能随便爬上屋顶的背景下,生存者真的认为作为自由不受监管控制比一个安稳的安全屋重要? 但你们集市在前期对着主角一个没有手链的人可是要吊死的,怎么这时候就讲规矩了。
编剧为了塞私货把游戏背景世界观弄的贼糟糕,就像是导弹轰炸前叫人疏散,打电话叫神行客头头疏散人群,结果被呛他没有广播权,最后就赖主角(玩家)没有吧控制权给编剧想给的人,所以死了那么多人都是玩家的错,但问题是那时候我打电话给治安者叫他们广播不行?游戏里我选择给他们了,那么这里让他们通知人群疏散是有什么技术上的难题吗?结果游戏里却只能这样,编剧怕不是有什么大病。
而进行主线的选择权也很“怪” 神行客们以前在vnc塔失败了,但第二次组织进行进攻的是治安者,于情于理人家为了进行任务还死了一整个小队第人,还掩护过主角不被炸死,而神行客一点塔里的情报不给,编剧是怎么觉得把广播权给他们是合理的,游戏里关于两方塑造,完全就是反着来的,玩家选择和给出的反馈,玩家想得到一个对于游戏里好的剧情就必须接受编剧在前面那坨屎,而玩家选择前面按照游戏好的选,那么就得接受后面那坨屎。
既然游戏本身给不出妹妹的好结局,那么前面就不用该用妹妹当“引子”,还天天在哪儿插回忆,塑造方面和一代完全相反,一代为了小城的人,为了保护他们,所以玩家阻止军方轰炸,因为我们不能为了保护所谓外面世界的绝对大多数人就牺牲小数派,但二代很明显反着来,为了保护城镇的多数人们,所以牺牲一个妹妹理所当然,把二代编剧想告诉我们的剧情逻辑带去进去一代就是你们小镇感染了就活该死,你们就应该牺牲来拯救大家。这就是二代剧情拉胯的原因,dei的渗透远不止女主外貌这一点,女主不好看只是最表面的问题,编剧不是没能力,他能所有塑造反着来恶心玩家就证明绝对是意义的,唉还有很多想吐槽的点但是懒得讲了,二代依旧不推荐,除非你能完全无视剧情,仅游玩跑酷战斗看风景,这些基础部分还是可以的。











