杯赛的游戏实际上是六边形战士,他在剧情,代入感,战斗系统和开放世界这些点上都做的很好,至少都是及格线以上,所以把这些整合起来就是一个很难超越的六边形战士。
你说找其他游戏在某个或某些领域超过杯赛游戏的,那太多了,无人深空的探索要素,育碧的美术,宫崎老贼的战斗系统,但是这些游戏并不是在所有点上都能达到及格线,像无人深空弱剧情,老头环不够开放,实际上这里最接近六边形战士的还真就是育碧的罐头游戏,他套路,他重复,但他量大管饱。
所以星空就是这样一个游戏,你说他缺点多吗,那太多了,但是你再找一个别的开放世界科幻宇宙探索类游戏出来?无人深空不是一个类型,星际拓荒虽然是当之无愧的神作但他也不是这种大地图开放世界,他的流程相对星空这种还是偏线性的,所以怎么办呢,在下一个真正能教星空做游戏的游戏出来之前,我想过这种瘾还是只能玩星空,反正能打mod。
而且我预个言,下一个能教星空做游戏的游戏搞不好是星空2,或者星空:新阿基拉
你说找其他游戏在某个或某些领域超过杯赛游戏的,那太多了,无人深空的探索要素,育碧的美术,宫崎老贼的战斗系统,但是这些游戏并不是在所有点上都能达到及格线,像无人深空弱剧情,老头环不够开放,实际上这里最接近六边形战士的还真就是育碧的罐头游戏,他套路,他重复,但他量大管饱。
所以星空就是这样一个游戏,你说他缺点多吗,那太多了,但是你再找一个别的开放世界科幻宇宙探索类游戏出来?无人深空不是一个类型,星际拓荒虽然是当之无愧的神作但他也不是这种大地图开放世界,他的流程相对星空这种还是偏线性的,所以怎么办呢,在下一个真正能教星空做游戏的游戏出来之前,我想过这种瘾还是只能玩星空,反正能打mod。
而且我预个言,下一个能教星空做游戏的游戏搞不好是星空2,或者星空:新阿基拉


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