首先lz有前作基础,19年冬天白金的一代。
其次我是纯正开荒玩家,我接下来的评价都是以一个开荒人的感受来说的。
总体评价,💩和神46开;屎的部分太屎,神的部分也很神,情怀也卖的很足,老玩家打到一些地方能够会心一笑那种。
这作最大的问题其实就是前中期节奏,要分段的话,第一幕我认为至少会让一半以上的玩家觉得恶心(至少很多数值给的很有问题,和前作对比更是尤其强烈)。发育曲线过于不平滑,针伤和生命碎片对比战斗强度有些不够看;很多跑远路加boss/连战给玩家带来的心理压力有些过高,手活跟不上就是究极坐牢。中期雪山沙丘腐汁泽更是重量级,想必不用多言。
扯了那么多缺点,说说优点吧。继承了前作极其优秀的美术风格和音乐,战斗和剧情演出也是同类型游戏业界顶尖水平,作为一款续作也卖足了情怀和继承了一代优秀的手感和操作反馈;尽管对于开荒玩家过于不友好,但在足够的信息支撑和合理的路线规划下,该游戏的难度和玩家感受到的恶意会大幅减少。
作为一作tc纯粹热爱而制作的作品,内容量极其有诚意,量大管饱这一点是每个完全通关玩家都能感受到的。从长远视角来看,在难度曲线上做出改变或是对一些数值进行调整,就绝对能使本作恶意最大的部分游玩体验大幅提升。言而总之,如果能够去完整体验这款游戏的话,它绝对是一部让人难以忘怀的作品,但是它挑人,而且注定过滤极大一部分玩家。它是一个很可惜的作品,它可以在保证挑战性的同时让很多玩家能够游玩到它优秀的部分,但很可惜,制作组并没有这么做。

其次我是纯正开荒玩家,我接下来的评价都是以一个开荒人的感受来说的。
总体评价,💩和神46开;屎的部分太屎,神的部分也很神,情怀也卖的很足,老玩家打到一些地方能够会心一笑那种。
这作最大的问题其实就是前中期节奏,要分段的话,第一幕我认为至少会让一半以上的玩家觉得恶心(至少很多数值给的很有问题,和前作对比更是尤其强烈)。发育曲线过于不平滑,针伤和生命碎片对比战斗强度有些不够看;很多跑远路加boss/连战给玩家带来的心理压力有些过高,手活跟不上就是究极坐牢。中期雪山沙丘腐汁泽更是重量级,想必不用多言。
扯了那么多缺点,说说优点吧。继承了前作极其优秀的美术风格和音乐,战斗和剧情演出也是同类型游戏业界顶尖水平,作为一款续作也卖足了情怀和继承了一代优秀的手感和操作反馈;尽管对于开荒玩家过于不友好,但在足够的信息支撑和合理的路线规划下,该游戏的难度和玩家感受到的恶意会大幅减少。
作为一作tc纯粹热爱而制作的作品,内容量极其有诚意,量大管饱这一点是每个完全通关玩家都能感受到的。从长远视角来看,在难度曲线上做出改变或是对一些数值进行调整,就绝对能使本作恶意最大的部分游玩体验大幅提升。言而总之,如果能够去完整体验这款游戏的话,它绝对是一部让人难以忘怀的作品,但是它挑人,而且注定过滤极大一部分玩家。它是一个很可惜的作品,它可以在保证挑战性的同时让很多玩家能够游玩到它优秀的部分,但很可惜,制作组并没有这么做。










