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回复:锐评幻忍全系列剧情
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前面简评了一下s7这里就不过多赘述,总结就是及格线以下水平,既没有很多新概念,也没有出色的人物塑造,剧情更是老套到看前几集知后几集,能拿出来讲的也就是补全了老一代元素大师和吴加满都年轻时的表现,除此之外没啥看点
特别篇太短没办法评价什么,剧情还可以,有情怀有升华,值得一看
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16楼
2025-09-12 21:49
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我错了好吗
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总结一下,如果说幻忍系列是盖房子,那么试播季到s2则是稳固的地基,元素之力,幻影旋转这两基础概念已成为幻忍系列不可动摇的底层逻辑,虽然表现力一季不如一季,但从未有哪一季将其切割
随后的s3到s5则构成了幻忍系列的主体框架,进一步拓展幻影忍者的世界观
新叙事方式,元素大师,十六国度,后续作品都以此为基础,在其之上添砖加瓦,如s5,s7在s4元素大师概念上衍生出风水元素大师和老一代元素大师,s6又在s5十六国度的基础上讲述其他国度的故事,s3带来的新主角叙事又造就了s6,s7乃至后面的s11到s15
s6作为s3之后的个人季,基本为后续个人季制定了模版,s3作为个人季按现在的眼光看是不合格的,主角赞仅有部分高光时刻,刻画较少,而s6则是一次完美的个人季试验,s3提出想法,s6进行实践,基本圈定了后续个人季的写法
至于s7…基本对幻忍系列框架的构成没有什么大影响
总而言之,s0到s6已经基本完成了幻忍系列的框架,可惜后续的作品并未将其继续衍生,甚至连吃老本都没办法做好,之后我们继续点评鬼怪季和新公司s11到s16
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17楼
2025-09-12 22:09
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这几天出差暂时停更,等过几天调休继续更新
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18楼
2025-09-13 12:11
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2025-09-13 12:29
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前面点评过s8s9这里直接跳到s10
s10如果不去细究,仅仅作为幻忍系列一个分割点,老公司的结局,其实也配得上高分,长度与特别篇相同,但特别篇侧重于对忍者与死对头的对决,s10更偏向于情怀,开局吴大师命人在道场绘制忍者世界的历史,与片头一同回顾了幻影忍者的故事,黄金武器,旋转风暴,蛇怪,黄金盔甲,庇护之剑,国度水晶,拉达汉之壶,以及每一位登场的角色,无论是主角还是npc,无论是正方还是反派,每一个人或物都构成了幻影忍者的历史与故事,人人都是这宏大传奇中的一部分,这也是为什么我愿意吃这种情怀饭,对比同样卖情怀的s16,s10显然好太多,首尾呼应,过往同行,始于铁匠铺那一阵打铁声,终于道场里练出的黄金武器,至此,幻影忍者暂时完结
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21楼
2025-09-17 12:45
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而如果带脑子看s10,就显得十分差劲了,首先是剧情并不精彩,但碍于篇幅有限,任务又重,倒也可以理解,毕竟特别篇的剧情也不算精彩,把这两篇放在一起对比就会发现大体走向竟然如此类似,开局放回忆卖情怀,中期水水,结尾升华,可见老公司确实没有制作这种短篇幅剧情的经验
其次是反派塑造都不怎么样,同样碍于篇幅没办法很好塑造,说是工具人反派都不为过,整体就是为了给s10造个强力敌人,然后方便加满都洗白
然后角色塑造也很差劲,寇又又又白给了,很难不让人怀疑这个角色是不是被内部恨,怎么每次吃瘪的都是他,个人回最少也是他,老公司唯一一位没有cp的也是他,当然很多也是因为篇幅原因
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22楼
2025-09-17 12:53
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s10唯一值得讲的,或者说对幻忍系列比较重要的,就在于为s8s9收尾
为什么经常将这三季放在一起,究其原因就在于这三季本质上是为了方便日后人气角色加满都的回归,加满都就像隔壁JOJO的dio,贯穿系列1-7季,加满都作为忍者老派反派在s0至s2活跃,作为正派又在s3至s5留下了不少亮眼表现,而其影响力一直延续到了s7,可以说如果不是剧情需要和与吴大师定位冲突,加满都很有可能是一位常驻正方角色,还不是天乐那种时不时才出来一下的
为什么说是方便加满都洗白,首先s8复活加满都,为其回归创造客观条件,毕竟不可能什么都不做什么都不解释,加满都就白白从诅咒魔域复活了吧?而为何是以反派的形象重生,更何况吴失踪忍者正需要一位大师指导,我个人认为还是为了加深反派的压迫感
一者,加满都作为老牌反派,再次回归肯定吸人眼球,在幻忍制作组和乐高公司心中,加满都魔王肯定是比加满都大师更重要,毕竟大电影都选取加满都作为反派,这样来讲加满都复活为s9反派可能也有大电影的原因
二者,s8时忍者力量相当薄弱,作为一直以来的引导者吴大师失踪,很多时候忍者都只能自己抉择自己思考出路,如果在没有一个强力反派的前提下还引回加满都作为正方角色回归,给人安全感太满导致反派压迫力不足,再加上本就计划让吴在s9回归,所以更不可能使其占据忍者引导者忍者们的大师这个位置
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23楼
2025-09-17 13:05
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然后s9的结尾为其洗白提供的充分条件,本以为加满都回来是继续作恶当魔王,但人家也只不过是为了对抗更大的黑暗,虽然剧情上仍不会让人产生好感,但一步步的塑造则会使人改观
而s10的表现则为加满都洗白乃至s16回归一锤定音,剧情上仍然自私自利,几经嘲讽,但在与儿子共同进退时一步步被感化,回想起了自己的善良,或者说对儿子的爱,在和儿子拿回黄金盔甲后,被儿子一顿谩骂不懂何为家人,加满都就已经开始慢慢转变了,对着旧照片回忆,和摄影师交谈,再到以强硬的态度让忍者打起精神继续对敌,走出对寇的悲伤,最后加入忍者制造幻影旋转风暴,共同击退鬼怪,然后见到儿子平安后,事了拂衣去,既完成了人物形象的转变,又进行了留白,为日后回归创造可能
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24楼
2025-09-17 13:21
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至此,鬼怪三部曲,或者是加满都三部曲正式结束,在为观众贡献精彩剧情的同时,也完成了对幻忍系列的贡献,带回了幻忍灵魂人物之一的加满都,只是这三季没有提出什么新概念,还对旧有设定进行了一些摧毁,仅补足了对鬼怪的描写
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25楼
2025-09-17 13:25
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2025-09-18 14:44
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s11到16感觉没什么好说的,一方面是楼主只看过一遍,没有能力去反复理解,二是这几季大部分都挺烂的,能完整看完一遍都是神人了,感觉就s13尚可,s16情怀部分也还行,其余的大部分都是不可回收垃圾
当然要说有进步的地方就在于画面变好了不少,打斗方面确实有很大提高,特效也做的不错,几套忍者服设计的也可以,唯独剧情方面拉了大胯
其实还有一个很有意思的点,就是这几季时不时也会有角色暂时下线,或者说压缩戏份,s11下和s12的赞,s14除劳外的主角团,s15的凯,这一点究竟是主创团队已经发现团队人数过多,尾大不掉,还是出于剧情需要?明明很多时候把这些角色加进来也不碍事,改个设定的问题,如s11下把反派改为冰皇,把赞改为被冰皇洗脑的手下,与忍者一次次交锋后被忍者回忆起自己的过去,集结后再与冰皇开战,也比挂机一整季,到最后才出场强
而神龙崛起压缩主角团队戏份的做法是否来源于此,我们也不得而知
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27楼
2025-09-21 09:16
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总结就是,s0到s6对忍者系列构建的已经相当完整,而后继者s11到s16却未能在其基础上进一步发展出属于自己的重大设定与世界观
但也很明显,这几季其实也是一个整体,不像s0到s7彼此之间割裂较为严重,11到15采用草蛇灰线写法,在各季主线推进的过程里还以复仇石为暗线设置了一条贯穿其间的主线,并在16全部收回,为什么这几季显得较为独立,就在于主创方一开始就是以区别s0到s10的想法,用鬼怪三部曲相互传承的写法,制作s11到s16
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28楼
2025-09-21 09:25
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不得不说软重启是好的,大融合带来了很多能发挥剧情的空间
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29楼
2025-09-22 11:21
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接下来继续评价一下神龙崛起,这是个重头戏,无论整个系列最后是成功还是失败,都会是幻忍历史上不亚于s0-s6的篇章
其最重要的意义就在于系列软重启,自s11-s16开始,制作组早已发现自己被束缚了手脚,诸多架构已经过于完善,也不排除是制作组的无能导致,总之,一个系列运行太久都会发生这样的例子,主角的故事已经足够精彩,世界观已经足够丰富,无法下笔的时候,就必定开启一轮新循环,也就是软重启,
在保留系列原有角色和核心概念的前提下,借助剧情的调整,引入新角色或者新概念
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30楼
2025-09-28 15:27
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2026-02-05 20:55:13
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为什么说神龙崛起重要,就在于其是幻忍史上首次软重启,最显著的就是副标题从旋转术大师变为神龙崛起,虽然也不排除旋转术大师会继续回归,但照这个趋势看以后应该都会是神龙崛起这种新模式
角色太饱满?那就拆散或者找理由下线,世界观太丰富?那就重塑整个世界观,要吸金?那就老带新,硬推新角色,我既保留底层逻辑元素之力和幻影旋转,又不断回归老角色,神龙崛起上述三点都做到了,但为什么这系列仍旧是一个糟糕的软重启,就在于他都做了,但都没做好
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31楼
2025-09-28 15:33
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