LOL的比赛里没有讨论价值的选手就是路边一条野狗
脱离头部战队的输赢也是无人问津
要想流量就得公式-爆-爆-爆
各方甚求恍惚如梦树下光荫仅以茁苔
LOL的三个现实问题
游戏规则游戏内容是小众化,宣传是大众化的,游戏只能让结晶玩,比赛只让云玩家看
观众,玩家是90,80后,选手是90/00后,观赛体验就是爸爸哥哥看玻璃心的儿子弟弟拿自己的手机打游戏,糖温中找回青春
转向饭圈文化其实是先进的经济文化理论技术但不利于大众化,圈化最终目的就是一部分人占领屹立不倒的舆论高低,不以潮流任意颠倒,不利于内容产品迭代(游戏本身质量),合规管理完善规则是落后技术(行业持续落后但是红利反扑)但是有利于行业健康发展(限制就是保护,规则越明确行业越健康)但是需要大力投入和形势被动。
再从其中谈及选手人品,哪有年纪轻轻就懂事的,不都是事磨人人磨事师者父母心,再醒悟就该奔波为公司赚大钱了。