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合理想象其他线路的十一级车辆

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随着2.0版本发布,新出的11级坦克多多少少的延续的前置车辆的风格,并且有所提升,那么就可以有端联想其他路线的车辆的11级,反正都已经虚空造车了那就天马行空呗~车辆会一辆一辆放在下面


IP属地:江苏1楼2025-09-12 11:36回复
    先走s系开始
    1. 277工程
    可以捏造一台,搭载KR1同款的魔改136炮的突击ht,秉持高速铁头重火力的风格,355穿530伤heat,
    技能是引擎爆燃模式,x键激活后通过过载引擎将推重比提升50%,极速提升30%,超过一定时间(比如8秒)之后会面临发动机过热风险从而损伤发动机甚至起火
    2. 705a工程
    既然走的是巷战后置炮塔重防护路线,那就贯彻到底
    车体170mm大倾角装甲,140mm侧面+双履带,炮塔正面挂载眉毛附加装甲,免疫450穿,但是空心炮盾弱点仍然保留,350穿可以轻松击穿
    主炮仍然是152炮烧火棍,但是326穿750均伤heat
    技能是电磁强化装甲,通过向装甲外壳通电来形成微弱的电磁场来增强装甲等效,最大提高10%,也就是说170mm的装甲会被强化为187mm,同时提高外部模块(履带/炮管)的生命值,持续时间15s,cd50s
    3. is-4
    个人觉得他偏向全能型,火力和防护都有一定的优势,那就在他的火力上下手
    搭载432工程U的125滑膛炮,均伤460,穿深355。装甲还是全面防护,正面全面免疫350
    技能是爆发装填,按下x键,短时间内主炮装填时间提高20%,也就是说比如8秒装填会变成6.4秒,但是持续时间为4发弹,打完就会进入40s的cd,也可以按x键主动关闭


    IP属地:江苏2楼2025-09-12 11:53
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      2025-12-22 06:39:29
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      然后是268工程的11级
      走的是重火力高机动的1.5线td
      主炮是高膛压152炮,311穿ap410穿heat,800均伤,都具备900-1000m/s的弹速,装填时间不变,三阔提升
      底盘是基于KR1的,但是各个部位装甲都有所削弱
      仍然保持高机动,常态具有18的推重比48的极速19的倒车
      技能是智能动力分配系统,采用和轮战的速度表类似的hud界面,在低于30km/h的时候将动力分配到扭矩上,短暂延迟2秒后提升转速和车体移动扩圈;在高于30km/h时将动力分配到加速上,短暂延迟2秒后提升推重比和极速


      IP属地:江苏3楼2025-09-12 13:14
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        T57线直接上T58得了


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-09-12 13:17
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          2684的11级
          走的是矛头突击手,但是众所周知的弊端是首上装甲和前导轮,因此技能会对其补强
          主炮是低膛压速射152炮,380heat 650均伤,但是10s就能打一发,投石机弹速,火控一般但是三阔优秀
          机动整体类似268工程,同时直线加速好但是烂转向
          底盘是通过2684修型而来,侧面一整块115mm装甲,战斗室依旧免疫395穿以下炮弹,依旧存在头顶的小观察口弱点
          重点来了,正面装甲三段式首下迎弹设计,首上常态免疫320heat,首下由车体装甲和一块折叠式间隙装甲构成,常态免疫420穿heat,底板50mm大倾角强制跳弹装甲
          技能是按x将首下的折叠间隙装甲上翻打开,主炮俯角-1度,构成一个20mm的首下间隙和20mm的首上间隙,然后首上间隙向外翻开形成一个包住前导轮的额外10mm间隙装甲。整个动作需要在车辆静止时完成,打开和关闭均用时3秒。间隙装甲血量单独计算,一共500hp,不论是否击穿,间隙装甲都会按照接触炮弹的均伤的10%计算扣血,也就是说750均伤的炮打到上面就算没击穿,也会扣除间隙装甲75点血量,但是车辆本体不会掉血,如果间隙装甲血量扣光了就会变成摧毁模型悬挂在车体上


          IP属地:江苏5楼2025-09-12 13:32
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            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-09-12 13:40
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              6. 140工程的11级
              依旧是全能手的路线
              主炮115滑膛炮,但是360均伤,340穿heat,依旧优秀的三阔、精度、dpm
              防护依旧铸造铁头,外挂附加装甲,但是有一个大头孢。车体依旧普通
              机动丝滑,天顶星履带+极致转向,57极速
              技能是狂战士被动技能,在重复打击同一辆坦克时,主炮均伤和对模块损伤逐渐增加,6个挡位,每档5点,最高加到390,但是过段时间会降温,打击另一辆坦克时重制。
              7. k91的11级
              依旧后置炮塔速射黑枪车
              主炮115滑膛炮,但是360均伤,340穿heat,依旧优秀的三阔、精度、dpm,银币弹是3vbm穿甲弹(但是标注apcr)300穿,1615m/s弹速。主炮正面3度俯角,侧面后方6度俯角
              防护依旧裸奔,但是隐蔽优秀
              机动依旧优秀
              技能是首台s系特供的全向液气悬挂,在车速低于5km/h时自动触发,为全向增加额外5度的俯仰角,也就是说正面会变成8度,侧面和后方是11度
              8. STII的11级
              依旧重防护双管坦克
              用705a车体修型而来,中前置炮塔
              机动处于ht一般水平
              主炮KR1的136炮双管版本,500均伤,330heat,依旧顶级的三阔和0.38精度,齐射蓄力2.5秒,锁定1秒
              技能:备用弹舱
              按下x键启动额外供弹系统,为主炮额外准备2发待发弹,此时主炮只能齐射。在一轮齐射后短装填4秒便再能进行一轮齐射,也就是说6.5秒内爆发2000点伤害。四发炮弹打完后进入50s冷却时间


              IP属地:江苏7楼2025-09-12 14:03
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                9. T100LT的11级
                主炮依旧是100炮,但是强化了dpm和穿深
                机动依旧丝滑
                隐蔽保持在增益拉满后47左右
                防护依旧是lt中最优秀的
                主动技能:特殊液气悬挂(775工程同款)
                切换时间均为2s,通过改变车高来提高隐蔽性或机动性。降低车高后极速锁定48,但是隐蔽提高到50


                IP属地:江苏8楼2025-09-12 14:11
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                  2025-12-22 06:33:29
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                  由于个人不咋玩火炮,只有5355和查三炮两台,所以火炮我暂不进行讨论,主要是我也没想好搞啥机制下面进入我们的D系


                  IP属地:江苏9楼2025-09-12 14:13
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                    1. E100的11级
                    众所周知e100是铁面游侠,走的重火力重防御,但是在d系属于均衡型ht
                    炮塔变矮,但是俯角不变,装甲强化,正面正对免疫325穿heat,摆角度时全部免疫370穿heat,通过调整角度来免疫395heat,依旧大方盒子,但是取消了发卡弱点,在炮塔侧面的后上部分新增测距仪弱点
                    车体除了略微强化装甲外其他不变
                    机动依旧妥妥的肌肉ht
                    主炮依旧是150炮,但是走的是速射炮,630均伤,360穿深heat,常态14秒装填,有140炮级别的精度和三阔
                    技能:动能转化装甲,受到的攻击不论是否击穿都按受击炮弹的均伤的10%转移至一个专属动能槽,动能槽会给主炮增伤,最高达到750均伤。比如说弹开了一发750伤害的炮弹,会吸收75点的动能转化为自己的均伤,也就是下一炮均伤从630达到705
                    2. 7号坦克的11级
                    7号坦克的主炮很优秀,但是车体由于装甲结构的问题并不能作为纯粹的肌肉车去看待
                    依旧是失败狮的炮塔,继承空心炮盾的弱点。车体由e100修型而来,正面首下加装10mm附加装甲,后半部分由于拉长便没有额外增加裙甲,因此依旧是卖侧弱点,但仍然达到虎鼠级别的防御
                    机动魔改一台天顶星发动机,使其达到14的推重比但是极速锁在33,能够满足短距离机动和快速的姿势调整
                    主炮搭载魔改版蟋蟀15的长150炮,770均伤,366穿apcr,拥有780工程级别的火控和三阔,但是dpm依旧低
                    技能是被动技能:高效模块管理系统。提高所有模块的血量10%,额外提高弹药架和履带的模块血量10%,修理速度提高15%,能和大修理叠加。阻止弹药架殉爆一次,阻止发动机损坏一次,阻止油箱起火2次


                    IP属地:江苏10楼2025-09-12 15:09
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                      3. E50m的11级
                      作为cqc第一人,现在已经被KR1超过了,但是面对mt、lt和脆皮td时依旧很有压迫力
                      主炮升级为短128,470均伤,355heat,精度优秀,三阔优秀但是缩圈较慢,dpm较低
                      车体按照囊鼠去修型,但是保持60吨重量,炮塔依旧是六边形炮塔放大以容纳128炮
                      机动依旧丝滑,魔改天顶星发动机保持21的推重比,基础极速60,优秀履带
                      技能是电路循环系统,在移动过程中基于当前车速按比例缓慢积累电力槽,达到一定阈值后按x可以从慢到快的将电力通过循环电动机分配到动力系统和电动三稳系统上,从而提高推重比、极速、移动扩圈。在低速或静止状态下逐渐归零。也就是说上坡积攒的满,下坡积攒的飞快
                      4. 白兔的11级
                      作为全游钦定的超级开罐器+顶级直射火力,还有着一定的防御能力
                      主炮依旧保持170mm主炮,但是1100均伤,445heat,
                      防御依旧e100底盘+后置炮塔,但是装甲都有补强,战斗室大倾角类似猎豹2,取消小机枪塔弱点,但是炮盾内部有窝弹区弱点
                      机动依旧肌肉
                      技能:弱点扫描。在开启后为当前炮弹大幅提高模块损伤,同时在击穿后有50%概率产生弹药架殉爆/油箱起火/发动机损坏三种效果中的任意一种,无视结构模块保护。炮弹发射后进入60s冷却时间


                      IP属地:江苏11楼2025-09-12 16:12
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                        难玩 锁子太多 太让老玩家失望


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-09-15 21:33
                        收起回复
                          杠四十一级车我觉得大概率有爆反装甲,也许会类似于手游的减伤反甲,有一定冷却时间,而且有强大的侧面装甲


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-09-15 22:04
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                            因为不需要史实,就可以闭门造车,11级车来了,12级还会远吗?只有加快更新车,才能人不断买车,至于保价不保价,毛子不会考虑的,以后不会再有大神号了!


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-09-22 10:56
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                              2025-12-22 06:27:29
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                              又开始更新咯,这回开始更新m系


                              IP属地:江苏15楼2025-10-24 11:04
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