真三旗舰吧 关注:6,741贴子:550,414
  • 9回复贴,共1

旗舰6v6 v5.1.X版本更新日志

取消只看楼主收藏回复

v5.1.0 (2025-09-12)
1、增加新英雄吕蒙;
2、修复-gg命令会触发逃跑的BUG。
吕蒙
(178年—220年),字子明,汝南富陂(今安徽省阜南东南)人,中国东汉末年孙权的谋士与将领。少为孙权别部司马,治军有方、士卒操练娴熟,得到宠任。建安十三年(208年),从孙权征灭刘表将领黄祖,升横野中郎将。是年,又随周瑜、程普大破曹操于赤壁。建安十九年(214年),跟从孙权征皖城,拜庐江太守。翌年,奉命西取长沙、零陵等地。后升左护军、虎威将军。
敏捷射手,射程600码,攻速 2.0,射速 950,攻击前置 0.7
初始属性
生命:482
魔法:209
攻击:44-54
力量:20+1.7
敏捷:24+2.8
智力:16+1.5
1技能-破甲箭
向指定方向发射一支破甲箭,对路径敌方单位造成一定伤害并降低其护甲且获得其视野,对魔免单位无效。
释放距离:800
射程距离:1200
消耗法力:75/90/105/120
冷却时间:7
第1级-造成(70+敏捷)伤害,护甲降低2,持续3秒。
第2级-造成(130+敏捷)伤害,护甲降低3,持续3秒。
第3级-造成(190+敏捷)伤害,护甲降低4,持续3秒。
第4级-造成(250+敏捷)伤害,护甲降低5,持续3秒。
2技能-极速箭法
永久提升自身基础移速,主动使用提升范围内友方远程单位射速。
影响半径:300
消耗法力:85/90/95/100
持续时间:5
冷却时间:11
第1级-基础移速永久提升12,主动使用提升25%射速。
第2级-基础移速永久提升24,主动使用提升50%射速。
第3级-基础移速永久提升36,主动使用提升75%射速。
第4级-基础移速永久提升48,主动使用提升100%射速。
3技能-精研
对于箭术的精通,永久提升自身敏捷。
被动技能
第1级-敏捷+5。
第2级-敏捷+10。
第3级-敏捷+15。
第4级-敏捷+20。
4技能-神箭令
获得穿越地形能力,射程增加200码。攻击有概率造成额外伤害并击晕单位,持续17秒。
消耗法力:120
持续时间:17
冷却时间:70/80/90
第1级-35%概率,造成120额外伤害并击晕0.3秒。
第2级-35%概率,造成170额外伤害并击晕0.4秒。
第3级-35%概率,造成220额外伤害并击晕0.5秒。


IP属地:福建1楼2025-09-12 10:51回复
    v5.1.1 (2025-09-16)
    1、优化RD选人流程,修复可能丢失一个候选英雄的BUG;
    2、吕蒙,神箭令-修复可以穿越边界的BUG,以及技能名称快捷键描述错误。破甲箭-路径伤害宽度稍微提升。增加英雄光环效果。


    IP属地:福建6楼2025-09-16 09:02
    回复
      2026-08-23 12:31:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      v5.1.2 (2025-11-12)
      1、修复RD可以许愿皮肤英雄的BUG;
      2、投降命令-gg调整为同阵营5个玩家发起才会结束游戏;
      3、吕蒙,破甲箭冷却时间上调为9秒,神箭令冷却时间上调为80/90/100秒;
      4、司马徽,电暴冷却时间下调为8秒;
      5、张飞,狂战士冷却时间下调为30秒;
      6、更新载入图为赵云形象。


      IP属地:福建10楼2025-11-12 10:08
      回复
        v5.1.3 (2025-12-16)
        1、曹洪,亡魂献祭,效果不会被天神下凡打断和否决驱散;
        2、司马徽,电暴爆击伤害上限上调为560,雷暴伤害提高10/20/30;
        3、郭嘉,召唤冰元素的分裂攻击次数调整为16/14/12/10次;
        4、优化树木重生,独立计算每棵树的复活时间;
        5、修复投降需5票才能生效的提示错误。


        IP属地:福建13楼2025-12-16 15:01
        回复
          v5.1.4 (2025-12-18)
          尝试优化“点将模式”可能出现无法选人的BUG。


          IP属地:福建14楼2025-12-18 16:33
          回复
            v5.1.5 (2025-12-29)
            1、于吉,闪电枷锁,效果调整为对魔免无伤害,不会打断关羽的旋风斩;
            2、单于阿速达,天罗地网,不会打断关羽的旋风斩;
            3、吕蒙,破甲箭,伤害下调为【技能等级*50+10+敏捷】;
            4、修复剩余5个红宝石无法改名的BUG。


            IP属地:福建15楼2025-12-29 16:48
            收起回复
              v1.0.1 (2026-07-13)
              1、温泉恢复魔法值的速度翻倍;2、英雄复活时满魔法值;
              3、击杀蜀魏的士兵及中立野怪,获得金币奖励提升20%;
              4、助攻奖励金币提升为100;
              5、增加漏兵补偿,在己方英雄500范围内,未正补死亡的敌方士兵,可获得其原来20%的经济;
              6、斩杀英雄额外金币奖励,低战绩击杀高战绩获得额外奖励更高,最高奖励300;
              7、击破据点、兵营奖励金币300,击破营帐奖励金币50;
              8、针对部分无英雄光环的英雄添加英雄光环,输入命令 -cc 可改变队友颜色模式;
              9、河道木桶,增加概率物品:金币、隐身符;
              10、下调游戏时长1小时后英雄阵亡后复活时长;
              11、允许使用-f返回战场。


              IP属地:福建17楼2026-07-13 17:23
              回复
                v1.0.2 (2026-07-15)
                1、模式选择时长调整为15秒;
                2、[全模式]大幅缩减英雄复活时长;
                3、[全模式]优化英雄保护策略,野怪优先攻击小兵;
                4、[全模式]英雄死亡掉落金币减半;
                5、[全模式]英雄复活时满魔法值;
                6、[全模式]针对部分无英雄光环的英雄添加英雄光环,输入命令 -cc 可改变队友颜色模式;
                7、[全模式]击杀蜀魏的士兵及中立野怪,获得金币奖励提升20%;
                8、[全模式]助攻奖励金币提升为100;
                9、[全模式]斩杀英雄额外金币奖励,低战绩击杀高战绩获得额外奖励更高,最高奖励300;
                10、[全模式]击破据点、兵营奖励金币300,击破营帐奖励金币50;
                11、[全模式]增加漏兵补偿,在己方英雄500范围内,未正补死亡的敌方士兵,可获得其原来20%的经济;
                12、[全模式]允许使用-f返回战场。
                *司马懿、郭嘉、张飞、马岱、许诸、甄姬、服部半藏,模型添加英雄光环。
                *黄月瑛、孟获、祝融夫人、糜竺、夏侯惇、张郃、张辽、于禁、贾诩、于吉、阿速达添加技能英雄光环。
                *单机测试命令-move增加-m简化命令。


                IP属地:福建20楼2026-07-24 11:31
                回复
                  2026-08-23 12:25:37
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  v1.0.3 (2026-07-24)
                  1、诸葛亮,增加专属纶巾羽扇,合成公式:风暴之杖+麒麟心+红宝石(宝箱抽取获得)。属性:智慧+20,生命上限+400,法力上限+400,生命回复+4/每秒,法力回复+200%;可使用[飓风术],冷却时间60秒。习得[真·卧龙光线](卧龙光线每道光线增加60点伤害,光线效果升级为金/紫色)。冰雪暴,除【传统模式】外,可同时攻击3个目标;
                  2、曹丕,背刺,优化对拥有永恒背影效果的单位必定生效。终极奥义由原来75%的伤害效果调整为,初始70%伤害,游戏每隔15分钟恢复10%伤害,逐步恢复到100%;
                  3、马岱,追魂箭效果调整为第一支箭破甲、第二支箭爆击、第三支箭减速;
                  4、新增游戏道具:红宝石,击杀非英雄单位获得金币+2~5,所有属性+2,死亡30%概率掉落;
                  5、新增游戏商品:宝箱(10红宝石),购买宝箱可获得:红宝石(新道具)、200经验值、300金币、全能力+4、攻击力+10,五项其中之一,每局每个玩家仅可购买一次;
                  6、除【传统模式】外,征召的重步兵带有20的物理伤害抵抗,受到魔法伤害增加50%;长枪兵带有50%的扩散攻击;骑兵带有80%的魔法伤害抗性;
                  7、除【传统模式】外,均启用踩赞系统,玩家中途逃跑会增加踩,连续5局正常游戏可消除踩。赞最高的玩家游戏初始增加100金币,踩的数量会影响游戏初始金币及复活时间,具体参考踩赞说明;
                  8、除【传统模式】外,敌方兵营被击破后,将出超级兵,超级兵属性稍微提升;
                  9、【OMG模式】红宝石初始奖励调整为30个。
                  10、调整投降命令-gg游戏正式开始后即可使用,不会导致踩的增加;
                  11、粮仓工资计算方式调整为,人数多的一方每人每12秒12金币,人数少的一方为每人每12秒[对方人数×12÷己方人数]金币。


                  IP属地:福建21楼2026-07-24 11:31
                  回复
                    v1.0.4 (2026-07-30)
                    1、修复OMG模式,无法领取红宝石的BUG。修复玩家1开局记录错误的BUG;
                    2、修复宝箱可以无限开启的BUG;
                    3、优化中立商店购买物品快捷键,治疗守卫-Q,显形宝石-W,岗哨守卫-E;
                    4、隐藏巡逻按钮;
                    5、优化地图边界,避免郭嘉-冰河爆裂破、夏侯惇-九幽万魂噬等技能可能造成崩溃。


                    IP属地:福建22楼2026-07-31 10:02
                    回复