很可能在发售前就扛不住舆论

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我的观点是,明末是国单按正常情况发展,在这个时间点能做出的最好产品,它的团队性质,项目管理,游戏类型、质量、优缺点,宣发公关问题,无论好的坏的都非常“标准”,黑神话才是那个惊人的意外。但就现在这环境,你作为“第一个”必须得绝对硬,黑神话这四年可以说在能想到过的所有方面都被各路“大神”指导过,杂七杂八的舆论节奏更是数不胜数,能撑过去一是游科处理还算得当,二是游戏质量摆在那。别看黑神话发售前一堆“销量到xx就谢天谢地”、“质量到卧龙就心满意足”,你敢真只有卧龙水准试试,敢不大众化试试(黑神话原本也想做纯类魂,冯骥当时“疯狂迷恋黑暗之魂”,被杨奇否决了),要是质量销量不够早就被踩到地底永世不得翻身。黑神话都这样,可别告诉我灵泽或505能在发售前不整幺蛾子,能处理并抗住舆论,更别说发售后了。而且不要小看黑神话20pv以及成功后带来的一系列连锁反应,有很多项目就是受此影响立项或拉到投资