开篇先说下结论,lhm在角色设计上肉眼可见的投入了更加丰富的产能,也展现了lhm在角色设计方面的野心
1.克罗瑞娜的动作模组提升巨大,丰富的同时兼具流畅飘逸,同时lhm又在试水qte机制了,虽然这次的是比较简单无脑的,但未来说不定会有更加有趣的qte角色诞生
2.lhm在制作高水准双形态角色的同时,这次还额外应玩家要求增加了第二形态主界面常驻的切换,这是双形态常驻的首次尝试也是一次产能提升的直观体现。因为依照我自己的观点来看完全就是加量不加价,对皮肤内容的加量不加价本身就是一种产能充足的展示。至于皮肤第二形态语音违和的缺点这点就让lhm自己来把握,因为购买皮肤的一大付费点就是特殊语音数,如果lhm真的做到加量那毫无疑问是更大的惊喜,不做的话其实也没关系毕竟尘白的皮肤定价在二游领域的性价比已经是很高了。
3.lhm未来承诺的双角色版本,我是充满信心的,lhm的进步一直是肉眼可见的,这次加入角色看版界面双形态常驻,未来这个技术也只会越来越成熟,等到一个技能设计契合双形态战斗常驻角色的时候说不定真的能达到巅峰。双形态的进一步尝试迈出去了,那么从年初开始努力的双角色,我也愿意相信光lhm团队的能力。
最后希望今天的3.2版本直播,lhm能带给大家更多的惊喜。祝大家玩的开心,尘白越来越好

1.克罗瑞娜的动作模组提升巨大,丰富的同时兼具流畅飘逸,同时lhm又在试水qte机制了,虽然这次的是比较简单无脑的,但未来说不定会有更加有趣的qte角色诞生
2.lhm在制作高水准双形态角色的同时,这次还额外应玩家要求增加了第二形态主界面常驻的切换,这是双形态常驻的首次尝试也是一次产能提升的直观体现。因为依照我自己的观点来看完全就是加量不加价,对皮肤内容的加量不加价本身就是一种产能充足的展示。至于皮肤第二形态语音违和的缺点这点就让lhm自己来把握,因为购买皮肤的一大付费点就是特殊语音数,如果lhm真的做到加量那毫无疑问是更大的惊喜,不做的话其实也没关系毕竟尘白的皮肤定价在二游领域的性价比已经是很高了。
3.lhm未来承诺的双角色版本,我是充满信心的,lhm的进步一直是肉眼可见的,这次加入角色看版界面双形态常驻,未来这个技术也只会越来越成熟,等到一个技能设计契合双形态战斗常驻角色的时候说不定真的能达到巅峰。双形态的进一步尝试迈出去了,那么从年初开始努力的双角色,我也愿意相信光lhm团队的能力。
最后希望今天的3.2版本直播,lhm能带给大家更多的惊喜。祝大家玩的开心,尘白越来越好
