偶然看到知乎推荐,恰好手里资源刚好有。于是开始了田舍兄妹的游玩。
因为太多H的原因,所以前面推的慢。但是妹妹实在是太可爱了,加上环境和BGM的衬托,使我真的实现了虽然很难,但还是出来了
,到后来熟能生巧,渐渐还有幸福的感觉,是之前大开大合完全所不能体验的新境界。
但是美中不足的就是天数和体力不能兼得,导致若是没有熟练使用sl的新手在第一周目根本不可能完成所有的普通事件。但是妹妹真的太可爱了。构思,绘画真的超级超级棒,点名表扬k子和東人
使我真的有种谈了恋爱的感觉呢。非常好的游戏,使我半夜半晚为了开通asmr离线下载,在dl狠狠被坑了汇率和谷歌商店注册一共19元(悲)
童贞兄妹是我最近两天才推的,一开始是被王者打破防了呐


对这个设定很好奇且是后作的前身。该说不说,一开始游玩确实有直接震撼到我(有可能是我玩的gal太少的原因吧)
1:为什么前面突然间就开始对VR妹拔起来了
2:冲着这个实妹来的为什么跟女向导的对话比妹妹多的多的多的多
3:前面对vr妹拔的第一眼头跟脖子的比例像是要说:来把,我已经不是人了,我已经把颈动脉,支气管,护喉肌肉选择性抽出来了,否则你怎么会看到我的喉咙比例这么奇怪?对其的红派绘画更是惨不忍睹,
4:加上一周目选的妹生千惠的毒舌和面对一些事件我rpg让主角干一些抽象事和对应女向导对应的抽象有梗回答。
我脑子第一时间想的是666,我第一次会拿雌小鬼来形容整个制作组,这真的是做出田舍兄妹的前作吗?太抽象了吧?
后来我才开始理解这个设定的合理性。1:好像是为了符合某些群体吧,所以在主线前(类似于后作的发电机事件)迎合一些强烈功能性玩家,不得已做出的妥协
2:接近现实中的设定的话,妹妹跟哥哥本身日常交流就不会很多,基本最多就是吃饭,电视前有交集(青春期时)如果妹妹描写的比女向导多就会有可能写崩和有一种违和感,毕竟女向导可是手机插件,日日随行,妹妹的频率怎么能和向导所比
3:本作本来就不是为了描写vr女跟哥哥的事情,有点粗制滥造更像是在发泄迎合不喜欢的受众的不满,毕竟这样都能充下去,只能说明是真饿了,后面对于实妹的描写还是很符合我的胃口(难道是有点像田舍兄妹风所导致的
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因为太多H的原因,所以前面推的慢。但是妹妹实在是太可爱了,加上环境和BGM的衬托,使我真的实现了虽然很难,但还是出来了
但是美中不足的就是天数和体力不能兼得,导致若是没有熟练使用sl的新手在第一周目根本不可能完成所有的普通事件。但是妹妹真的太可爱了。构思,绘画真的超级超级棒,点名表扬k子和東人
童贞兄妹是我最近两天才推的,一开始是被王者打破防了呐
对这个设定很好奇且是后作的前身。该说不说,一开始游玩确实有直接震撼到我(有可能是我玩的gal太少的原因吧)
1:为什么前面突然间就开始对VR妹拔起来了
2:冲着这个实妹来的为什么跟女向导的对话比妹妹多的多的多的多
3:前面对vr妹拔的第一眼头跟脖子的比例像是要说:来把,我已经不是人了,我已经把颈动脉,支气管,护喉肌肉选择性抽出来了,否则你怎么会看到我的喉咙比例这么奇怪?对其的红派绘画更是惨不忍睹,
4:加上一周目选的妹生千惠的毒舌和面对一些事件我rpg让主角干一些抽象事和对应女向导对应的抽象有梗回答。
我脑子第一时间想的是666,我第一次会拿雌小鬼来形容整个制作组,这真的是做出田舍兄妹的前作吗?太抽象了吧?
后来我才开始理解这个设定的合理性。1:好像是为了符合某些群体吧,所以在主线前(类似于后作的发电机事件)迎合一些强烈功能性玩家,不得已做出的妥协
2:接近现实中的设定的话,妹妹跟哥哥本身日常交流就不会很多,基本最多就是吃饭,电视前有交集(青春期时)如果妹妹描写的比女向导多就会有可能写崩和有一种违和感,毕竟女向导可是手机插件,日日随行,妹妹的频率怎么能和向导所比
3:本作本来就不是为了描写vr女跟哥哥的事情,有点粗制滥造更像是在发泄迎合不喜欢的受众的不满,毕竟这样都能充下去,只能说明是真饿了,后面对于实妹的描写还是很符合我的胃口(难道是有点像田舍兄妹风所导致的
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