纯闷头开荒尽可能减少社区剧透,打了很久,最后在打失心蕾丝前才对比地图查缺补漏。推图过程中跳跳乐基本没卡过,但部分boss确实打得血压高,尽管如此打过后的成就感还是很足的。拿到收割者之后全程用的收割者,丝之歌人均多动症,一寸长一寸强,初见能多摸几刀就是赚到,更不要说强大的下劈模组轻松俘虏缺对空的敌人,可惜最后打失心蕾丝才想起来带飞毛腿,加速位移实际用过之后才发现对机动有非常大的提升,早点用的话一些boss打起来应该更轻松(飞针对于高速敌人还是有风险,而且有时候想不起来用)
剧情上给我最大的感觉丝之歌这一作人(虫)情味高了很多,空洞的小骑士属于有意志但不多,毕竟被创造出来的目的就是作为纯粹容器关辐光的,又不会说话,大部分时候只能被动聆听。大黄蜂就不一样了,又强说话又好听,每个npc互动都做足了,弹琴npc会跟着唱(背景的npc也会唱),比起梦钉反馈更强。说到npc,这次npc的塑造也丝毫不逊色前作,谢尔玛、钟心镇居民、地图姐沙卡、骸底建筑工,都是让你一进第三幕急着回去确认安危的npc。而且这一作你甚至有自己的钟居,随着进度推进钟居也越来越像家,这是前作没法提供的感受。
我认为丝之歌是做到了脱胎于前作的成功作品,接下来就看樱桃会不会制作dlc了。


剧情上给我最大的感觉丝之歌这一作人(虫)情味高了很多,空洞的小骑士属于有意志但不多,毕竟被创造出来的目的就是作为纯粹容器关辐光的,又不会说话,大部分时候只能被动聆听。大黄蜂就不一样了,又强说话又好听,每个npc互动都做足了,弹琴npc会跟着唱(背景的npc也会唱),比起梦钉反馈更强。说到npc,这次npc的塑造也丝毫不逊色前作,谢尔玛、钟心镇居民、地图姐沙卡、骸底建筑工,都是让你一进第三幕急着回去确认安危的npc。而且这一作你甚至有自己的钟居,随着进度推进钟居也越来越像家,这是前作没法提供的感受。
我认为丝之歌是做到了脱胎于前作的成功作品,接下来就看樱桃会不会制作dlc了。














