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什么时候有的这种生态位?

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我玩群星也断断续续四五年了。在我的印象里群星不像是那种会有攻略小学阀的东西存在。本身大家很多都是来玩太空歌剧带入感的,原版各种有趣的事件也都是游玩的乐趣。这个游戏的竞技性和唯一性没那么高。各种花样百出mod更是削弱了群星的通关性质和目的性质。这是个自由度很高的游戏。用吧友们的玩笑说,这是特别版gal和平面多维开放世界。
我入坑基本就自己摸索,而且困惑的拍个屏往吧里问问找找帖子或者去哔站翻翻评论区就有了。
什么时候风气开始有了这种以数值奇观,村规为基准的优越感比拼。还是几个粉丝数路边一条,视频烂梗裁剪跟风,信息量低同质化严重,爱恰烂钱烂流量,无能哈气的低创up在争做“小学阀”和喉舌。致力于培养孝子和当土皇帝。


IP属地:俄罗斯来自Android客户端1楼2025-09-11 23:31回复
    有人的地方就有江湖


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-09-11 23:34
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      2026-01-20 01:15:49
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      很难相信你是断断续续玩四五年的,我23年玩这游戏的时候社区环境已经是这样了啊,那时候只是在贴吧挂逆天言论,24年黑盒q群挂逆天言论和转发聊天记录已经相当普遍了,24下半年到25年发展到小团体b站互撕,一直都是这种生态位。小登→老登→优越感上升or半退圈→改邪归正or变本加厉,基本没有例外,你这话更像编的


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-09-11 23:36
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        很早就有了 我最早的一个帖就是在机飞最强的时候和主流声音作对,他们说机飞强,只说产能强,强调各种产能增益。我自己测试机飞单位机飞和灵飞单位的产能差不多。那么我得出的结论:单位机飞和灵飞产能是差不多的,机飞优点是组装快。当时在吧里引来一群人围攻。主流声音就是机飞强。😂
        后来更多人发现人口才是机飞强项。直到现在人口依然是游戏基础玩法的重要元素。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-09-11 23:40
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          你游本身在几个p社游戏里就是强度党最多声音最大,代入派地位最低的,玩四五年了应该也得记得当初天团的事吧


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-09-11 23:42
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            尬黑了,这次被声讨的两位,做的视频还是很不错的


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端6楼2025-09-11 23:47
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              不一直都是这么塔塔开吗,强度、剧情、mod、内战、外战什么都能吵起来


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-09-11 23:56
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                我记得很早就有了,虚空子民3.8环开机仆的视频下面还有古战场呢


                IP属地:安徽8楼2025-09-11 23:58
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                  2026-01-20 01:09:49
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                  土著刚上天之后一直没和其他文明建立通讯么?天堂之战都不知道打了多少次了,在贴吧这个地方因为强度早就打过好几次战争了,可能你之前没注意。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-09-12 00:06
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                    nbcs


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-09-12 00:12
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                      当初机械天团之争就是强度党试图垄断社区话语权的一次大规模尝试。从那之后,强度党就一直在想办法掌握话语权。这样的情况至少三四年了。
                      就前段时间关于轮椅玩法的争论其实也是相关问题的一个例子。
                      就结果而言,唯强度论的强度党始终没能彻底掌握话语权,在我看来是好事,不过群星社区产出的值得一看的非强度党的内容有点少了


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2025-09-12 00:20
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                        这种风气我认为是从文明6开始的,那会儿就是一股味儿,几个做攻略的一天到晚在那扯强度,什么多少回合过神呜呜渣渣的,搞得不追求过神速度的一般玩家没人权似的


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-09-12 00:25
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                          其实本不想过多掺和这次节奏的,因为首页发一堆贴除了让人觉得你们群星社区很喜欢闹节奏让人观感差以外没别的意义,但是看你这个贴我实在是有点受不了了。
                          前面还算中肯,但是后面就是纯个人偏颇臆测了,甚至可以说偏见的程度比目前封口浪尖的两人有过之而无不及。
                          你可以找从3.14开始到4.0版本以后做攻略的比他们做得好的,一只手数有几个?
                          群星本来就是一个长期更新迭代的游戏,版本不同玩法天差地别,甚至可以说4.0的攻略很多都只能活一个小版本,在这种情况下能维持如此强度的更新的又有几人?
                          游戏玩法本身代入强度本来就不相互干涉,只要一方不在另一方面前跳脸本身就是井水不犯河水的事。但是因为一个人所犯的错误就把他所有的努力形容为“信息量低同质化严重”(如果说这算信息量低那我觉得也不至于有这么多萌新看不懂)甚至“爱恰烂钱”(如果你觉得接藏宝阁的推广就是恰烂钱,那4.0群星发攻略的全干了,除此之外云华和猪肉雪唯一的收益就是b站叔叔激励,如果你觉得这些收入也算烂钱我也无话可说,投入回报比我觉得不如多去给人刷刷播放量)的大帽子都扣上了,把人的所有努力和付出都贬低地一文不值,你和他们挂萌新的行为有啥区别呢?不也是傲慢的遗老?只不过一方是强度党一方是代入党罢了。
                          你的言论看似义正辞严,实则充满了扣帽子、以偏概全实际上整个帖子也是你作为代入党对强度党的优越感罢了。


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-09-12 00:32
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                            因为群星以经被论战小学生狠狠的灌入了


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-09-12 00:41
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                              2026-01-20 01:03:49
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                              文本量太少+随机地图导致的。
                              文本量少导致大部分数值比较低的玩法代入感很差,拉长发育时间,也没办法按照制作组的设想去循序渐进地推进剧情。
                              随机地图又导致玩家很可能会经常性地错过剧情,比如吧里的纯原版、游玩时间在三百小时以内的纯原版玩家中,我相信有很多人没找到过小灰/见过无限神机的三个结局。
                              没办法,救不了.JPG


                              IP属地:吉林来自Android客户端18楼2025-09-12 01:51
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