【新机制】
一、连携系统
连续打出4张同类型牌会获得4个连携点,这时会进入忘我姿态;进入忘我姿态后,所有牌费用临时减少1,出牌后会退出忘我姿态并重置连携点。注意!打出不同类型的牌会重置连携点。
回合结束后,连携点会保留至下回合;如果回合结束时处于忘我姿态,会重置并清除连携点。
牌的类型分为攻击(红色)/技能(蓝色)/能力(紫色)三种。状态和诅咒牌不能增加连携点计数。

二、先攻系统
每回合打出的第一张牌会触发先攻的效果。具有抢先词条的卡牌使用后下一张先攻牌必定触发先攻(类似枪手的专注和精准)。

初始卡组镇楼

一、连携系统
连续打出4张同类型牌会获得4个连携点,这时会进入忘我姿态;进入忘我姿态后,所有牌费用临时减少1,出牌后会退出忘我姿态并重置连携点。注意!打出不同类型的牌会重置连携点。
回合结束后,连携点会保留至下回合;如果回合结束时处于忘我姿态,会重置并清除连携点。
牌的类型分为攻击(红色)/技能(蓝色)/能力(紫色)三种。状态和诅咒牌不能增加连携点计数。

二、先攻系统
每回合打出的第一张牌会触发先攻的效果。具有抢先词条的卡牌使用后下一张先攻牌必定触发先攻(类似枪手的专注和精准)。

初始卡组镇楼






















