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战车还得削

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喜欢解锁战车的都得死,喜欢坐轮椅,那就把腿打断,数值还得再砍一半,移速也得看一半,马要实体化。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-09-11 15:58回复
    你确定是削弱?这次改动,战车速度低于12时是击退,所有兵团都会像开固阵的大盾一样吃多段伤害,再加上血量高于80%的加伤,战车这伤害都不止是翻倍了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-09-11 16:32
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      2026-02-11 21:51:41
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      看着是削弱其实是加强了正常谁会百分之30了还冲人堆里面啊!相信一半血后都不敢冲人堆了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-09-11 23:57
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        按公告的改动来看确实已经削到大动脉了。
        首先60%以下减伤30%代表着长柄兵团几乎可以忽视战车伤害,甚至可能连远程兵团都撞不死了,以后战车有效操作空间实际上由原来的打停之前跑全场降低到了60%血量以上,并且由于需要频繁返回补给点进场频率也有所降低。
        其次失衡值代表了再也不能来回撞了,基本上就和骑兵用法一样,冲一波就得拉走。
        以上还只是纸面数据,考虑到实际操作中失衡值余量,60%血量警戒线是否醒目等问题,战车操作难度可能也翻了不止一倍以上。综合来说以后战车的效率可能只有不到原来的四分之一。
        最后,别拿60%~80%击退效果当盘菜,先不说这个区间是否清晰,单单这20%的血量区间本身就很难保持,远程一波集火、真田刮到半队、武将被踹下来那几秒………甚至战车互刮也能很快把血量压下去,所以这一条虽然看起来是增强,但其实是最大的陷阱,真有谁敢堵这个血量区间十有八九都得翻车。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-09-12 07:57
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          其实无所谓了 就这点日活没必要折腾了 我倒宁愿在加强把日活在撞没一些哈哈哈哈


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-09-13 08:57
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            昨天我玩7.5被三辆战车来回撞,五秒钟全死完了


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-09-13 15:05
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