第二赛季第三季度
目前,我们想与大家分享第二赛季第三季度主要功能和改进的概览。我们将通过专门的开发者博客以及将在发布日期临近时提供的完整补丁说明来跟进更多细节和进展。那么,让我们首次看看第二赛季第三季度:勇猛与荣耀。
阵营战
我们对阵营战的愿景保持不变:这是一个由社区驱动的终极游戏体验,玩家选择一方,为争夺印度洋的控制权而战。以下是阵营战在初始发布时核心游戏循环的简要概述。
1在赛季开始时选择一方:皇家公司或荷兰商行,选择权在你。
2参与各种活动收集战争资产,推动你的阵营更接近胜利。
3在每个战斗阶段,通过占领和防守有争议的领土来援助你的阵营。
4为你的努力赚取独特奖励。若你的阵营在战争结束时取得胜利,你将获得更多战利品。
5无论你选择的阵营是否胜利,你都需要为下一场战斗做好准备;因为统治始于一张白纸。
战列巡洋舰 - 毒素传播者
Y2S3将带来一艘新的中型舰船,它通过更新后的毒素武器原型的高效率,擅长造成持续伤害。如果你喜欢看着你的敌人慢慢枯萎,而你却始终保持着距离,这艘船就是为你而建。我们将很快分享更多关于战列巡洋舰的细节,所以请保持关注!

新武器、船甲和陈设

限时活动
第三赛季将回归限时活动,并带来新的变化。失落的安魂曲将以其诡异氛围在万圣节前夕再次笼罩海域,而蔚蓝至日将再次挑战船长们对抗冰封的护航队。如果你之前参加过这些活动,可以期待全新的奖励。对于首次参加的船长,你将有机会获得上一版的奖励。
开孔锁定

自从引入装备进阶系统以来,玩家们强烈要求能够锁定特定模组并重铸特定属性。你们的要求,我们听到了。在重铸一个模组之前,你们可以将它固定下来,锁定所选属性的位置,这样你们就可以重新投掷数值,而不会失去已经拥有的东西。

除了升阶锁定和装备升阶之外,未来的更新将带来一系列提升游戏体验的品质改进。以下是部分重点内容的快速预览:
1)增加重铸尝试次数:我们将重铸尝试次数从 60 增加到 75。如果你在特定物品上使用所有尝试次数,它们都会获得额外的 15 点。
2)航行与导航:我们新增了一个光学指示器并改进了视觉效果,以帮助您更智能地航行。当您的船与风向正确对齐时,现在您将看到清晰的指示器,显示您正在获得航行速度的加成。
3)地图改进:在 Y2S3 版本中,我们改进了如何在迷你地图上过滤和优先显示关键标记,以便您更容易导航。根据您在引入暗地图模式后的反馈,我们还调整了地图颜色为更浅的蓝色,并添加了更多视觉元素,如云和潮汐,使地图感觉更加动态,以下是开发初期的一些版本:

领域:作为我们持续减少地图杂乱的一部分,我们对与海主和海怪遭遇进行了调整。领域是你可以航行至的区域,在那里可以引出海主和海怪进行战斗。
季节中心与季节之旅:随着第二赛季第三季的推出,我们将为游戏引入一个新的季节性生态系统。这个功能的目标是让玩家能够在一个屏幕上轻松访问所有当前可用的活动、商店优惠和参与系统。我们还推出了季节之旅,它为完成任务的玩家提供整个季节的增益效果。

龙卷风水龙卷:原计划在第二赛季第三季推出,这是一个新功能,可以在水龙卷边缘将你弹射过河,或者如果你被卷入其中,会破坏你的帆。我们正在继续完善这个功能,以确保其发布质量,并且有可能比第三季稍晚一些推出。我们将持续更新其进展。
服装
我们仍然致力于根据您的反馈提供外观和内容,重点关注更暗淡和粗糙的外观设计。在第二赛季第三季,您可以期待更多引人注目的外观。

展望第 2 赛季第 3 年
一艘全新的大型战船“Corvette”(小型护卫舰,音译:克尔维特)目前正在开发中,计划在第四赛季第二年份正式登场。请注意,您所见的是早期概念艺术,随着我们继续完善其设计,可能会有所变化。

目前,我们想与大家分享第二赛季第三季度主要功能和改进的概览。我们将通过专门的开发者博客以及将在发布日期临近时提供的完整补丁说明来跟进更多细节和进展。那么,让我们首次看看第二赛季第三季度:勇猛与荣耀。
阵营战
我们对阵营战的愿景保持不变:这是一个由社区驱动的终极游戏体验,玩家选择一方,为争夺印度洋的控制权而战。以下是阵营战在初始发布时核心游戏循环的简要概述。
1在赛季开始时选择一方:皇家公司或荷兰商行,选择权在你。
2参与各种活动收集战争资产,推动你的阵营更接近胜利。
3在每个战斗阶段,通过占领和防守有争议的领土来援助你的阵营。
4为你的努力赚取独特奖励。若你的阵营在战争结束时取得胜利,你将获得更多战利品。
5无论你选择的阵营是否胜利,你都需要为下一场战斗做好准备;因为统治始于一张白纸。
战列巡洋舰 - 毒素传播者
Y2S3将带来一艘新的中型舰船,它通过更新后的毒素武器原型的高效率,擅长造成持续伤害。如果你喜欢看着你的敌人慢慢枯萎,而你却始终保持着距离,这艘船就是为你而建。我们将很快分享更多关于战列巡洋舰的细节,所以请保持关注!

新武器、船甲和陈设

限时活动
第三赛季将回归限时活动,并带来新的变化。失落的安魂曲将以其诡异氛围在万圣节前夕再次笼罩海域,而蔚蓝至日将再次挑战船长们对抗冰封的护航队。如果你之前参加过这些活动,可以期待全新的奖励。对于首次参加的船长,你将有机会获得上一版的奖励。
开孔锁定

自从引入装备进阶系统以来,玩家们强烈要求能够锁定特定模组并重铸特定属性。你们的要求,我们听到了。在重铸一个模组之前,你们可以将它固定下来,锁定所选属性的位置,这样你们就可以重新投掷数值,而不会失去已经拥有的东西。

除了升阶锁定和装备升阶之外,未来的更新将带来一系列提升游戏体验的品质改进。以下是部分重点内容的快速预览:
1)增加重铸尝试次数:我们将重铸尝试次数从 60 增加到 75。如果你在特定物品上使用所有尝试次数,它们都会获得额外的 15 点。
2)航行与导航:我们新增了一个光学指示器并改进了视觉效果,以帮助您更智能地航行。当您的船与风向正确对齐时,现在您将看到清晰的指示器,显示您正在获得航行速度的加成。
3)地图改进:在 Y2S3 版本中,我们改进了如何在迷你地图上过滤和优先显示关键标记,以便您更容易导航。根据您在引入暗地图模式后的反馈,我们还调整了地图颜色为更浅的蓝色,并添加了更多视觉元素,如云和潮汐,使地图感觉更加动态,以下是开发初期的一些版本:

领域:作为我们持续减少地图杂乱的一部分,我们对与海主和海怪遭遇进行了调整。领域是你可以航行至的区域,在那里可以引出海主和海怪进行战斗。
季节中心与季节之旅:随着第二赛季第三季的推出,我们将为游戏引入一个新的季节性生态系统。这个功能的目标是让玩家能够在一个屏幕上轻松访问所有当前可用的活动、商店优惠和参与系统。我们还推出了季节之旅,它为完成任务的玩家提供整个季节的增益效果。

龙卷风水龙卷:原计划在第二赛季第三季推出,这是一个新功能,可以在水龙卷边缘将你弹射过河,或者如果你被卷入其中,会破坏你的帆。我们正在继续完善这个功能,以确保其发布质量,并且有可能比第三季稍晚一些推出。我们将持续更新其进展。
服装
我们仍然致力于根据您的反馈提供外观和内容,重点关注更暗淡和粗糙的外观设计。在第二赛季第三季,您可以期待更多引人注目的外观。

展望第 2 赛季第 3 年
一艘全新的大型战船“Corvette”(小型护卫舰,音译:克尔维特)目前正在开发中,计划在第四赛季第二年份正式登场。请注意,您所见的是早期概念艺术,随着我们继续完善其设计,可能会有所变化。

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