之前的翻译小作文看的头疼,现在官方文本稍微好一些了。
大致可以理解为
👉常态攒回路→回路满了变身→开大招打爆发+打一套消耗回路
👉同时01嘉贝提供的自拐有:
队伍释放5次声骸技能→变身形态40增伤
共鸣解放→变身形态80增伤
固有天赋→20加深
专武→20加深
普攻→20攻击
1.总的来说,嘉贝的自拐已经很完善了,甚至于声骸释放次数也不是特别刚需,因为只需要5次就能给40增伤,常规队伍哪怕你没有额外的次数,也能有保底24增伤。
2.同时嘉贝的重击伤害和声骸技能伤害占比取决于输出手法,看技能描述各种连段衔接也能看出给了玩家很多的选择。所以这里不具体讨论伤害占比。
3.因为自身就拐120,同时40加深,而且自身伤害占比并不是纯声骸伤害,所以并不刚需仇远的50加深?
4.专套有个尴尬的点在于开大后才有buff,大世界可能特别尴尬
5.最后,吧里其他人也注意到了,因为这个高自拐的增伤和加深,显得露帕的减抗反而变的关键,并没有像之前说的,防露帕的情况出现,反而能进火队,因为20热熔加深+15减抗其实更为全面。
6.总结:高自拐+伤害占比2分化+大招2200高倍率,个人素质高,不依赖仇远,不依赖声骸释放次数,大世界吃不到声骸套装有待优化。
题外话:嘉贝一个大招倍率就有远子哥80%了


大致可以理解为
👉常态攒回路→回路满了变身→开大招打爆发+打一套消耗回路
👉同时01嘉贝提供的自拐有:
队伍释放5次声骸技能→变身形态40增伤
共鸣解放→变身形态80增伤
固有天赋→20加深
专武→20加深
普攻→20攻击
1.总的来说,嘉贝的自拐已经很完善了,甚至于声骸释放次数也不是特别刚需,因为只需要5次就能给40增伤,常规队伍哪怕你没有额外的次数,也能有保底24增伤。
2.同时嘉贝的重击伤害和声骸技能伤害占比取决于输出手法,看技能描述各种连段衔接也能看出给了玩家很多的选择。所以这里不具体讨论伤害占比。
3.因为自身就拐120,同时40加深,而且自身伤害占比并不是纯声骸伤害,所以并不刚需仇远的50加深?
4.专套有个尴尬的点在于开大后才有buff,大世界可能特别尴尬
5.最后,吧里其他人也注意到了,因为这个高自拐的增伤和加深,显得露帕的减抗反而变的关键,并没有像之前说的,防露帕的情况出现,反而能进火队,因为20热熔加深+15减抗其实更为全面。
6.总结:高自拐+伤害占比2分化+大招2200高倍率,个人素质高,不依赖仇远,不依赖声骸释放次数,大世界吃不到声骸套装有待优化。
题外话:嘉贝一个大招倍率就有远子哥80%了


