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文娱续作接下来会不断的爆雷

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省流:大部份与娱乐相关的文化作品——无论是小说、电影还是游戏——它们的续作都将会发生暴雷。
首先,在正式开始之前,我想强调一点:文学作品与文娱作品并不完全等同。当然,我并不是说它们毫无关联。事实上,两者都是思想与文化的载体。但它们之间的关键区别在于,文学作品往往经历了历史与人类伦理、知识与道理的反复讨论与检验,因而兼具历史价值与教育意义。而大多数文娱作品尚未经过这样的沉淀,其主要价值仍停留在娱乐层面,至多附带一定的教育性。
例如,《巴黎圣母院》《钢铁是怎样炼成的》这类作品属于文学作品。通过它们,我们能够窥见某个时代、某个地区人们的思想面貌,进而理解人类社会复杂的变迁与历史共性。
相反,如今许多数字娱乐产品(如电子游戏)仍仅属于文娱作品。它们大多源自创作者个人的思考,却未必反映出创作时期普遍的社会思潮或集体意识。
这也正是我认为大多数文娱作品的续作容易“暴雷”的原因:它们所承载的思想、表达方式以及试图带给用户的体验,往往属于“过去时”。
时代在变,受众的审美与需求也在不断变化。就像一顶没有纹饰的锡制头盔,放在拿破仑时代可能备受追捧,但在今天却可能毫无价值。
思想观念尤其如此。许多公司凭借某种理念取得了成功,但为了维持这种成功,它们拒绝更新自己的观念。然而这些过去的理念如今可能已经落后于时代。而作为受众的我们,也已发生变化。举个例子:如果放在二十年前,我说“女人让你不顺心就该打”,很多人肯定会觉得我是个疯子;但在今天再说同样的话,各位想一想,最近发生的这么多事情,还会有那么大的影响吗?
同一件事物,会因社会环境的变迁和人类生活方式的变化,而导致截然不同的接受效果。
而那些固守旧念的公司或创作者,往往已积累足够的资本,使得他们可以“我行我素”。他们坚信自己的理念是其成功的根本,甚至构成某种优越性。因此,除非面临毁灭性的打击,否则他们不会改变。可等到真正“暴雷”之时,受众早已体验受损、大失所望,也很难再给予信任。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-09-11 14:47回复
    说点大伙不知道的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-09-11 15:39
    回复
      2025-10-12 03:06:34
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      不感兴趣
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      想多了,小说续作可不会,要么像放开那个女巫一样无声无息地亖透,要么像黎明之剑一样继续出越来越没热度越来越味儿大的续作,乌贼那种说是极少数都太多了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-09-11 18:30
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