我觉得吧内许多人是对dj有误解的,dj操作要求低操作强度低,打起来对脑子的要求比较高,不能说思维僵化我就按照公式打,那肯定吃elo吃满了
dj门槛确实是有的,你要把滑墙练熟,DJ机动性主要来源于滑墙,你打团做事都需要你能熟练滑墙
一般ow打团都分两个阶段,poke阶段和集火阶段,有些阵容只有poke阶段,那就不能玩dj
集火阵容的poke阶段一般就是在落位,落位完成了就开始集火,而DJ的作用笼统来说就是帮助队友走到他想要的位置
每波团开之前,你作为一个DJ首先要做的事是想,分析双方阵容情况大招情况,以及你自己要有地图理解,想好了这波团怎么打
现在版本如果有无恙的话肯定优先玩无恙,我举个栗子对方是骇灾双短+雾子无恙,你们是骇灾长短+雾子dj,现在双方都没有大招
长短阵容肯定就比双短阵容速度慢,阵容速度的快慢和你有没有DJ并不是强相关的。这种情况下DJ“一般”就要跟长枪抱在一起而不是跟狗拉侧线
你用脑子想一下,对方双短阵容想集火,如果不是看到一个技能在cd的雾子或者明显失位的T,第一集火目标肯定是DJ或者长枪
但抓DJ的难度就比长枪要高,所以长枪是阵容里面最危险的那个人,而且长枪是腿最短的那个人,所以想接团第一件事是DJ拉强音带着长枪跑,想开团也肯定是DJ带着长枪站到一个好位置(一般是二楼)再开团
如果一个带长枪的阵容已经把所有好位置都占了对方还不开团这波团已经是输了;如果对方开团了交了技能己方也交了技能保住了,没技能5打5的情况下不带长枪的阵容是打不过带长枪的阵容的
但这么说也不是很对,因为长枪削弱了,同时水男能承担一部分长枪的作用
说这么多,就是想表达dj打的不能公式,什么地方需要你你就要在什么地方,而不是默认跟自己家自由人或者跟一个吃提速的T
并且DJ不是只有在提速地推才能玩,只要一个阵容对落位的速度有需求,那这个阵容就可以玩DJ。带队友落位和带队友跑,用一个词来总结就是拉扯
但天梯情况下你不可能总是和队友心意相通,这时候dj作用就没那么大。那怎么办,张嘴说。你就开局扣字说求你们了进语音吧我能带你们赢。最后赢不赢的是不是你带赢的你先别管,反正5个人都不开麦玩DJ就不可能有多大作用你干嘛不玩无恙
打团之前你要算好对面有什么技能,开麦跟队友说,对面下波什么什么大,都说出来。然后你就看一下你们技能打不打的过,打先手还是后手
这方面我不懂,我只是个大师,算明白技能就到头了。总之你dj手上的事少脑子就要多转一点,替队友想好了让他们专注操作
大招团就想好哪些大招需要帮队友接,哪些大招需要帮队友放。队友说要上二楼就跟说要拉侧线也跟,队友不会上二楼不会拉侧线就开麦遥控他。
多观察信息,看到谁失位谁交关键技能就可以开团给强音加速去抓。如果有人来骚扰你们的侧线你们的后排,也要回去帮
比如你们的猎空和对方猎空在争夺侧线,这时候哪边能吃到资源哪边就优势,对方猎空身上可能就有无恙的右键,那就需要DJ去帮自己家的猎空
比如对方的猎空在骚扰你们的雾子或者安娜,也需要你去跟猎空周旋,虽然说雾子一镖头就能让猎空老实,但雾子去分心打猎空你们正面就可能会缺资源,所以一个dj能边打边奶的就需要去帮
dj去接单个狗位时重要的不是杀而是打出对方关键技能,比如猎空没回溯源没弹反了就可以了,保持不会被秒杀的距离跟对方狗位对耗即可,目的是让他没有去跟对方团战集火的能力
打团时dj最重要的是给到队友圈的同时保活,你打多少伤害补多少人头是你的上限。如果会死就不要跟的那么紧,保证队友吃到圈就可以了
一般来说,不需要绿圈的时候就开黄圈,虽然这是废话,但很多dj黄圈开的确实少,导致音障速度就慢,可能对方开团了你音障是98,99,开晚了没接住就是你的问题。只要你觉得下一个强音加速没有明确的目的,强音也可以给奶,音障是越快越好,所以左键也尽量打准
dj的右键是很高贵的,有击退是aoe,可以穿矩阵弹反等技能,距离不算特别近,cd只有四秒。对方来可以推走,想走可以推回来,用法可以说非常多,这个我只会点基础的
dj的音障想开好也不是很容易,这个千万不要公式,音障交之前想好接什么技能或者杀什么人,交了之后一定要开麦报集火。有时你发现音障可以省就可以不交,也有时不需要音障但队友快死了团要输也要及时交。有音障的dj要站在一个保守的位置,这样可以避免东障,但有时对面给的压力大确实也没办法
总结dj是吃脑子的英雄,想的一定要多同时操作也要流畅,所以特别吃熟练度

dj门槛确实是有的,你要把滑墙练熟,DJ机动性主要来源于滑墙,你打团做事都需要你能熟练滑墙
一般ow打团都分两个阶段,poke阶段和集火阶段,有些阵容只有poke阶段,那就不能玩dj
集火阵容的poke阶段一般就是在落位,落位完成了就开始集火,而DJ的作用笼统来说就是帮助队友走到他想要的位置
每波团开之前,你作为一个DJ首先要做的事是想,分析双方阵容情况大招情况,以及你自己要有地图理解,想好了这波团怎么打
现在版本如果有无恙的话肯定优先玩无恙,我举个栗子对方是骇灾双短+雾子无恙,你们是骇灾长短+雾子dj,现在双方都没有大招
长短阵容肯定就比双短阵容速度慢,阵容速度的快慢和你有没有DJ并不是强相关的。这种情况下DJ“一般”就要跟长枪抱在一起而不是跟狗拉侧线
你用脑子想一下,对方双短阵容想集火,如果不是看到一个技能在cd的雾子或者明显失位的T,第一集火目标肯定是DJ或者长枪
但抓DJ的难度就比长枪要高,所以长枪是阵容里面最危险的那个人,而且长枪是腿最短的那个人,所以想接团第一件事是DJ拉强音带着长枪跑,想开团也肯定是DJ带着长枪站到一个好位置(一般是二楼)再开团
如果一个带长枪的阵容已经把所有好位置都占了对方还不开团这波团已经是输了;如果对方开团了交了技能己方也交了技能保住了,没技能5打5的情况下不带长枪的阵容是打不过带长枪的阵容的
但这么说也不是很对,因为长枪削弱了,同时水男能承担一部分长枪的作用
说这么多,就是想表达dj打的不能公式,什么地方需要你你就要在什么地方,而不是默认跟自己家自由人或者跟一个吃提速的T
并且DJ不是只有在提速地推才能玩,只要一个阵容对落位的速度有需求,那这个阵容就可以玩DJ。带队友落位和带队友跑,用一个词来总结就是拉扯
但天梯情况下你不可能总是和队友心意相通,这时候dj作用就没那么大。那怎么办,张嘴说。你就开局扣字说求你们了进语音吧我能带你们赢。最后赢不赢的是不是你带赢的你先别管,反正5个人都不开麦玩DJ就不可能有多大作用你干嘛不玩无恙
打团之前你要算好对面有什么技能,开麦跟队友说,对面下波什么什么大,都说出来。然后你就看一下你们技能打不打的过,打先手还是后手
这方面我不懂,我只是个大师,算明白技能就到头了。总之你dj手上的事少脑子就要多转一点,替队友想好了让他们专注操作
大招团就想好哪些大招需要帮队友接,哪些大招需要帮队友放。队友说要上二楼就跟说要拉侧线也跟,队友不会上二楼不会拉侧线就开麦遥控他。
多观察信息,看到谁失位谁交关键技能就可以开团给强音加速去抓。如果有人来骚扰你们的侧线你们的后排,也要回去帮
比如你们的猎空和对方猎空在争夺侧线,这时候哪边能吃到资源哪边就优势,对方猎空身上可能就有无恙的右键,那就需要DJ去帮自己家的猎空
比如对方的猎空在骚扰你们的雾子或者安娜,也需要你去跟猎空周旋,虽然说雾子一镖头就能让猎空老实,但雾子去分心打猎空你们正面就可能会缺资源,所以一个dj能边打边奶的就需要去帮
dj去接单个狗位时重要的不是杀而是打出对方关键技能,比如猎空没回溯源没弹反了就可以了,保持不会被秒杀的距离跟对方狗位对耗即可,目的是让他没有去跟对方团战集火的能力
打团时dj最重要的是给到队友圈的同时保活,你打多少伤害补多少人头是你的上限。如果会死就不要跟的那么紧,保证队友吃到圈就可以了
一般来说,不需要绿圈的时候就开黄圈,虽然这是废话,但很多dj黄圈开的确实少,导致音障速度就慢,可能对方开团了你音障是98,99,开晚了没接住就是你的问题。只要你觉得下一个强音加速没有明确的目的,强音也可以给奶,音障是越快越好,所以左键也尽量打准
dj的右键是很高贵的,有击退是aoe,可以穿矩阵弹反等技能,距离不算特别近,cd只有四秒。对方来可以推走,想走可以推回来,用法可以说非常多,这个我只会点基础的
dj的音障想开好也不是很容易,这个千万不要公式,音障交之前想好接什么技能或者杀什么人,交了之后一定要开麦报集火。有时你发现音障可以省就可以不交,也有时不需要音障但队友快死了团要输也要及时交。有音障的dj要站在一个保守的位置,这样可以避免东障,但有时对面给的压力大确实也没办法
总结dj是吃脑子的英雄,想的一定要多同时操作也要流畅,所以特别吃熟练度













