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回复:求问dnd和pf世界观下的施法者数量多不多

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DND不清楚,PF里获取超自然力量和法术的途径不少,就拿术士/血怒者为例,血统来源五花八门,光是出生在特定的时间点(命运血脉),或者被特定类型强者战斗波及到(心灵血脉)也有可能获得术士/血怒者血统力量,但是被精神系强者波及到,你或许有可能获得心灵血统,也有可能被污染,两者同样都能获得超能力,但形象和力量强度就是天差地别了


IP属地:内蒙古来自Android客户端19楼2025-09-11 13:28
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    以及PF不是封建社会,是大杂烩


    IP属地:江苏来自Android客户端20楼2025-09-11 13:28
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      2026-02-17 17:18:32
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      这是我们PF老百姓的生活
      在岿安,无人不想成为一代英杰,但仅有千人能臻至完美,他们被称为宗师(grandmaster),言行俱成传说。天道恒常(balance),宗师之名仅有千席,唯有不断突破,锐意进取者,方能位列宗师。宗师交锋之盛况,陆分、浪涌、天陨。当一位宗师陨落,便可有新的宗师晋升以维持天道恒常。突破成为一代宗师的过程被称为飞升(ascension),这一过程漫长而危险,且没有既定道路可循。当修炼者飞升,其会得到生命层次的完全飞跃,让其远离平民和低阶修炼者。为了寻觅同道,许多宗师彼此形成了复杂而亲密的牵连。两个宗师可能会在某一天成为挚友,在另一天,反目成仇,而在他们漫长生命中的又一天,破镜重圆。
      在另一个层面上,岿安之中,纵乃凡民亦无不习武。农民背负沉重的轭架疾行犁地,尘土飞扬中徒留耕牛震惊;渔民徒手捕捉鱿鱼、螃蟹和鲤鱼等海产,如同骤雨落海,蛟龙翻滚,甚至快过围网捕鱼;樵夫凝气于体表,将皮肤化为上好的磨刀石,以手划过斧刃便可将其砥砺如新;厨师足以一人胜任七职,用膝盖把锅的同时,刀光飞舞,凭空将食材细细切碎。修炼的力量和智慧融入岿安日常的方方面面,已然飞入寻常百姓家。黔首黎民俱享其益,而不仅仅限于宗师。


      IP属地:江苏来自Android客户端21楼2025-09-11 13:30
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        格拉里昂是个高魔世界观,科技和魔法都是顶级的


        IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-09-11 13:31
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          魔法绽放时
          户外凉亭裸露的屋顶横梁上装饰着香草,挂着腌肉,柱子和支架之间的缝隙中的架子上摆满了五颜六色的瓶子。厚重、质朴的餐桌每边可坐12个人。餐厅入口的对面是一个凸起的半月形台子,供表演者或上主菜时展示用,即使馆座无虚席也能看清。餐厅使用幻术魔法而不是墙壁遮挡外人的视线,呈现给客人的是来自异国的天空和广袤的远景。餐厅主要为贵族和有权势的人服务,但平民顾客也不少见,比如想在面具与月亮寻求客座设计师职位的艺术家,或者攒钱吃大餐的三五好友。
          毗邻餐厅的是一栋典型的艾巴萨罗姆风格的砖砌平房,屋顶上带有一根拉哈多姆风格的黏土烟囱。内部有三个私人包厢,还有员工区和厨房。顾客在厨房窗口点餐,可以观察辛勤工作的厨师,进口自拉哈多姆的蜂房式烤箱,以及处于不同完成阶段的魔法菜肴。
          通常来说魔法是用来突出食材本身的,而不是改变它原本的性质。烤鸡周围环绕着半发光的符文,当你阅读上面的文字时,就会变出生烤蔬菜和水果馅饼。一勺图维亚太阳汤能让顾客切身感受到炙热的沙漠空气,和这道菜本身的舒缓凉爽相得益彰。精致的纳塔穆博荔枝散发出浓郁的松木香。但并所有的菜肴都如此克制,欧肯喜欢用招牌前菜刺激食客的多重感官。


          IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-09-11 13:32
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            魔法小吃
            面具与月亮餐厅在厨房侧边有一个专为那些不太有钱的苦大仇深的客人们提供服务的窗口,那里出售让餐厅声名远扬的街头小吃。这些魔法美食总能让人想起面具与月亮作为餐车的起源,但大部分人购买这些小吃主要是出于胆大或新奇的目的,而不只是想品尝美味。
            愚人点心 FOLLYPOPS 物品 10
            [罕见] [消耗品] [塑能系] [魔法]
            价格 175 gp
            用法 单手持握;负载 L
            启动 [A] 交互
            这些美味的面包点心里塞满了奶酪、辣椒或源自龙或恶魔的“神秘馅料”,通常作为餐厅里的挑战项目——全部吃完一份可以获得免费的饮料。在吃下愚人点心之后的1个小时内,你的胃会咕咕作响,充满魔法潜能。在此期间,你以单动作将胃里的魔法能量释放出来,最多三次,该动作具有专注特征,范围和伤害取决于具体的点心种类;当你释放三次之后,愚人点心的效果就结束了。每当你释放时,区域内的所有生物都必须尝试DC 27基础豁免,具体详见不同类型。
            类型 热辣点心 hotpops
            吃完后你全身大汗淋漓。当你释放魔法能量时,会喷出15尺锥形火焰。范围内的生物第一次受到4d6火焰伤害,第二次受到2d6火焰伤害,最后一次受到1d6火焰伤害。生物每次都必须尝试基础反射豁免。
            类型 腐烂点心rotters
            吃完后你嘴里会充斥着垃圾的腐臭。当你释放魔法能量时,会喷出15尺锥形毒气。范围内的生物第一次受到4d6毒素伤害,第二次受到2d6毒素伤害,最后一次受到1d6毒素伤害。生物每次都必须尝试基础强韧豁免。
            类型 呲电点心 sizzlers
            吃完之后,你浑身起鸡皮疙瘩,头发也根根竖起。当你释放魔法能量时,你的指尖会放出30尺直线型闪电。范围内的生物第一次受到2d12电击伤害,第二次受到1d12电击伤害,最后一次受到1d6电击伤害。生物每次都必须尝试基础反射豁免。
            侍者的炖菜 SERVER’S STEW 物品 7
            [罕见] [预言系] [魔法] [消耗品]
            价格 60 gp 用法 单手持握;负载 L
            启动 [A] 交互
            这道以番茄为原料的炖菜中所使用的动物舌头在不同地方各不相同,但烹饪时总会佐以葡萄酒和精制佩什调味。当你吃下这道餐厅员工最爱的料理时,你能听懂某种语言,持续1小时。这必须是炖菜的厨师能够说和理解的语言,由他在烹饪时选择。它还能让你巧舌如簧,当你在持续时间内,使用该语言进行交涉检定时,你能获得+2物品加值。这不能让你以书面的形式看懂新习得的语言。
            三煎泥翼 THRICE-FRIED MUDWINGS 物品 12
            [罕见] [防护系] [消耗品] [魔法]
            价格 350 gp 用法 单手持握;负载 L
            启动 [A] 交互
            煎泥翼——在枯败的沼泽中发现的魔法带翼生物的遗骸——需要一种微妙的平衡。如果烹饪时间过长,菜品就会失去效力,但如果煎得时间太短,毒素就会伤到食客。当你吃下一份完美烹饪的餐前小吃时,你的背后会长出两对泥翼,赋予你30尺或等同于你陆地速度的飞行速度,二者以较低的为准,持续10分钟。
            启动 [R] 交互;触发 你即将受到物理攻击伤害;效果 你用其中一对泥翼阻挡攻击。这能让你针对触发的物理攻击获得15点物理伤害抗力,在此过程中这对泥翼会被摧毁。当你第一次启动时,你的飞行速度变为15尺,或陆地速度的一半,二者以较低的为准。当你第二次启动时,泥翼将完全粉碎,效果结束。


            IP属地:江苏来自Android客户端24楼2025-09-11 13:32
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              PF的设定是默认高魔世界观。
              高魔还是低魔? High or Low Magic?
              奇幻游戏爱好者经常谈论高魔或低魔的设定。高魔设定拥有强大且普遍的法术和魔法物品。低魔设定则让魔法更加稀有,威力也较低。
              在奇幻文学中,尤其是 Robert E. Howard 和 J. R. R. Tolkien 等作家在角色扮演类小说开始影响该领域之前所创作的作品,强大的魔法往往十分罕见。即使在我们认为拥有高魔的设定中,其威力也仅限于那些稀有且非凡的主要英雄和反派。就魔法装备而言,英雄可能拥有一两件非常特殊的物品,而不是满满一包用于各种场合的装备。
              默认的奇幻设定通常具有非常高的魔法。魔法物品广泛流通。它们由退休的魔法师制造,由商人交易,并在地城中可以捡到。这种设定牺牲了史诗氛围,换来了游戏的便利性。规则默认角色会根据其等级获得魔法物品,并且当冒险者想要一件魔法装备时,他只需支付金钱即可获得。
              但这些默认假设并非适用于所有人。如果你想要魔法较低的设定,下面介绍了两种调整游戏中魔法等级的方法,以及这些变化对游戏本身的影响。


              IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-09-11 13:43
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                高魔:魔法和魔法物品在社会中司空见惯。学习施法就像学习新语言一样简单。魔法物品可以模拟各种现代技术。


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-09-11 13:43
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                  2026-02-17 17:12:32
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                  魔法学校
                  内海以及在它之外的地区是许多研究魔法的学校、组织和结社立足之地。在这个章节里,「魔法学校」这个词包含了四大类机构。
                  学院:学院是专注于各种奥术魔法形式的学校,特别是关于历史、理论、研究、冲突、考据以及诸如此类之事。
                  行会:行会一般专注于魔法的应用胜过于其背后的理论。行会教导使用魔法的实际方式。
                  修道院::修道院是供特定神祇(或几个神祇)的信徒前往修习有关其信仰及哲学的魔法的宗教机构。
                  秘密结社:最后这一类包涵了一些使用魔法来达成某些秘密目标的团体。
                  进入学校
                    要进入学校,角色必须缴交入学费用并以学校指定的技能检定通过入学考试。每两个学期(每个学校规定的时间长度各异)可以申请入学一次。一旦角色注册,他每个月都必须缴交学费或是捐献才能留在学校,直到他的名望值(Fame score)达到足以选择加入学校教员的程度。每间学校对费用、技能和名望值的要求各不相同(见后篇幅)。
                    属于一间魔法学校的好处和加入一个组织很类似,只是角色不会因为完成与学校目标有关的任务提升地位。相对地,他要进行阶段性的技能检定或完成其他差事来提升在学校里的地位。学校会定期举办像是研习、旅行以及冒险的「校外教学」活动--这些会在稍后适合的篇幅中说明,但通常GM会如同冒险一样处理。
                    学校会定期安排测验和指定作业让学生有机会提升他们在学校的声誉和教育。角色的名望值代表了他在学校混得有多好。低落的名望值表示他是个新生或劣等生,而特别高的话则可能意味着他已经是个老师或是个资优生(译:favored alumnus,我想翻成学霸......)。要增加名望值,角色必须在学期中进行一次教育检定(一次DC=15+角色的技能等级的技能检定)并达到一定分数(见21页)、或为学校完成一份特别的差事或其他课外活动。每次通过教育检定或为学校办事,角色的名望值会增加1点。每次角色的名望值增加,他也会得到等值的信誉值(Prestige Points)。The methods by which he earns opportunities to make Education checks vary by school.
                  教育的好处
                    学生的名望值代表她在学校里的地位。每拥有十点名望,学生在对其它学校成员的交涉检定上能得到一点可累积的+1加值。学生的信誉值(PP)则反映了在她的学习中建立的声名、研究补助和personal favors。这些点数一消费就会永久消耗。27页的边栏列出了一些在任何学校里任何学生都能用信誉值来获得的常见奖励。后面篇幅中详细介绍的每个学校都列出了一些只提供给成员的特殊服务。名望不会消耗--当一个奖励只列出要求的名望值时,达到水准的学生就能获得奖励。
                    学生不能在战斗中使用信誉值,并且只有在学校里或是能够接触学校的代表时才能使用。学生不能共用信誉值以得到更昂贵的奖励,但他们即使是在死后、石化或著失控时也可以使用信誉值。这代表学生已经预先安排她在某些状态时学校应该做什么,像是复原她的尸体并送到特别的地方或是将她从死亡中唤回。在这种状况,学生在哪里并不影响要花费多少信誉值。
                  技能专精
                  许多魔法学校成员所追求的信誉奖励和认可允许学生专精一项技能。当PC专精一项技能时,这项技能立即成为他的本职技能。如果学生用任何方法将一项技能列为本职技能(在换得这项信誉奖励之前或之后),他在该技能的检定上获得+1表现加值。
                  离开学校
                    在任何时候,学生只要告知校方或上级就可以离开学校。如果学生在该缴费时无法付出学费或捐献、闹出丑闻或做了伤害学校名声的事(基于GM对该行为的诠释),他会被赶出学校,名望值和信誉值也会减少2d6。退学(在学校规定的教育检定中失败多次)也会导致开除。
                    一旦学生退学,他再也不能把信誉值用在学校提供的好处上。如果他是被赶出去的,他也可能会失去部份已经从学校获得的优势和增益,这部份由GM判断。学生可以透过付学费再次进入他自愿离开的学校。被敢出来的学生还必须通过一次交涉检定(DC=20+学生目前的名望值)才能回到学校。这个交涉检定每年可以做一次。


                  IP属地:江苏来自Android客户端27楼2025-09-11 13:51
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                    学院
                      魔法学院倾向优先专注于研究、理论、历史和辩论。许多施法者加入学院以增强他们的力量并成为更优秀的冒险者,另外一些则是为了准备加入行会或是秘密结社。有些人进学院只是为了学期的乐趣,最渴望的事莫过于成为学院职员和历史传统的一分子。
                      学院主要吸引奥术施法者,特别是那些必须准备法术的人(像是魔战士、法师或女巫),虽然这些学校欢迎任何能通过入学测验并付得起学费的人。当学院学生的名望值提升时,他们能得到以下奖励。
                    书库通行权(5点名望):妳得到利用学院的特别收藏和管制书库做研究的权利。研究一天给能给予妳一项知识技能检定+2环境加值。
                    资深学生(20点名望):你是个资深学生,你在学校所处的城市(如果学校在较小的聚落的话,也包含最近的城市)购买药水、卷轴和魔杖时得到10%的折价。
                    教授助理(35点名望):你选择协助一个教授在某堂课上的教学。现在你专精神祕知识和法术辨识,而且在使用图书馆时能征求一个学生帮忙你,这使你从书库通行权得到的环境加值提升为+4。
                    全职教授(50点名望):妳被学院聘雇为教授。妳不需要付学费了。每到缴学费的时候,妳得到同额的金币作为薪水。
                    范例学院
                      以下的学院代表内海地区最具声望的三所魔法学习机构。
                    魔学院 Acadamae
                    这所危险的学校鼓励学习不同学派的法术,其中特别注重咒法系。
                    校址科瓦萨(瓦瑞西安)
                    =入学资格=
                    入学费用 无
                    入学测验 DC20的奥术知识检定
                    学费 每学期100GP
                    =教育方针=
                    教育检定 奥术知识、界域知识、法术辨识(见备注)
                    学期长度 3个月
                    退学 无
                    备注:在这所危险的学校,每当你的教育检定失败,你会从失败经验或是失控的召唤中受到某种伤害。一般来说,这种伤害是每角色等级1d6,但也可以是其他GM觉得合宜的形式(像是与召唤怪物单挑、1d6属性吸取、一个诅咒等等)。魔学院从来不开除学生--但那些在教育检定中失败太多次的学生迟早会消失、死亡或是碰上更惨的命运。
                    =固定差事=
                    踰越节助手(+2名望值) 每年一次,你可以帮忙准备踰越节(在这项魔学院的传统中,勇敢的参加者要尝试闯过学校声名狼藉的守卫之厅。)
                    踰越节幸存者(+5或+20名望值) 如果你平安撑过踰越节,你的名望值增加5。如果你真的成功通过了踰越节,你的名望值上升20。(关于踰越节的详情都在Pathfinder模组:学院之祕(Academy of Secrets))
                    捐献咒法系物品(+1名望值)每个学期一次,如果你捐给魔学院一个带有咒法系魔法灵光的物品,你的名望值提高1。捐献物的价值必须至少等于你拥有的每点名望值1000GP。
                    =奖励=
                    偏爱召唤物(5信誉值)选一个你能以可用的召唤怪物法术召唤的生物。你学会如何召唤这种生物更有力量的版本。在你施展这个法术并召唤这个生物时,加入价值等于每法术等级100GP的宝石粉末作为额外材料成份,你的召唤生物得到进化生物简易模板。
                    小魔鬼仆从(20名望值,5信誉值)你得到一个每天服务你每等级十分钟的小魔鬼仆从。你必须施展一个召唤怪物法术来召唤你的小魔鬼仆从--当你使用这个召唤怪物的特殊施展方式时不会召唤出其他怪物,但你可以选择你的小魔鬼作为偏好召唤物。
                    专精召唤(3信誉值)将一个新的生物加入任何你已知的任何召唤怪物法术的召唤列表中。这个新的生物必须和此法术能召换出的可选生物CR相等,而且你必须得到GM的同意才能把这生物加进你的列表里。
                    奥秘馆 Arcanamirium
                    内海地区最大也最受尊崇的奥法学校,尤其是受那些被奈克斯所驱逐的,专心研究「实际的魔法」的弧光领主们尊崇。
                    校址 艾巴萨罗姆
                    =入学资格=
                    入学费用 50GP
                    入学测验 DC17的神秘知识检定
                    学费 每学期200GP
                    =教育方针=
                    教育检定 任何知识、语言学、辨识法术
                    学期 6个月
                    退学  连续四次教育检定失败
                    =固定差事=
                    赞助(+1名望)每学期一次,你可以透过代付该学期的学费(200GP)来赞助一个学生的学费。你每年只能赞助一个学生,and even then only if your Fame score is lower than 30.
                    =奖励=
                    魔法物品委讬(2信誉值) 你可以向奥秘馆的相关团体或盟友委讬制作魔法物品。这么做能将造物时间减少1d3天(造物至少要花费一天)并减少10%的总花费。
                    研究补助(20名望值,5信誉值) 奥秘馆能帮忙你支付一个你想创造的法术或魔法物品。研究或造物的花费能减少25%。
                    学者(2PP) 你的学习已经完成了。你专精以下一项技能:神秘知识、界域知识、语言学、法术辨识或使用魔法装置。
                    备注
                    如果你在游戏中使用这个魔法学校的规则,你应该用这个版本的奥秘馆取代《组织介绍》中的版本。
                    玛甘比学院 Magaambya
                    由传说中的老巫师贾特比所创立,这是内海地区现存最古老并还


                    IP属地:江苏来自Android客户端28楼2025-09-11 13:51
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                      玛甘比学院 Magaambya
                      由传说中的老巫师贾特比所创立,这是内海地区现存最古老并还在运作的学院。
                      校址 纳塔姆布(芒吉莽原)
                      =入学资格=
                      入学费用 50GP
                      入学测验 DC14的神秘知识检定
                      学费 每学期20GP
                      =教育方针=
                      教育检定 神秘知识、历史知识、自然知识、辨识法术
                      学期 四个月
                      退学 连续六次教育检定失败
                      =固定差事=
                      口传惯例(+1名望值) 每年一次,你可以花一个月的时间向新生教导并详述学校的历史和相关资讯。
                      =奖励=
                      古芒吉魔法(4信誉值) 你习得一个德鲁伊法术的奥术版本。这个法术比它的德鲁伊版本高两级。为了学习这道法术,你必须能够施展该等级的法术。在你准备奥术时,这道新法术会抄在你的法术书上或是由你的魔宠习得。如果你以自发施法施展奥术,这道新法术取代一道你已经习得的相应等级法术。
                      外交学生(1信誉值) 你的技能是即便在残暴的黑猩猩大王阴影下,纳塔姆布城仍能够保持安全的原因之一。你将专精交涉。
                      边栏:关于学期
                      学校运作的期间称为「学期」。你可以每学期进行一次教育检定(从你的学校的教育检定选项中选一个技能)。每个学期在游戏中经过的实际时间因学校而各不相同,而你在调整学期长度以符合你的战役进行速度时不该为此犹豫。从通用规则的角度来说,学生每个角色等级应该做4到6次教育检定,所以要是你的游戏角色升级的速度较快或较慢,你应该据此调整学期的长度。有个比较简单的方法是让每个游戏段落都是一学期,不管这个段落经过多少时间,都是一个「学期」,并在每个游戏段落的结尾让角色进行一次教育检定。你也可以把这些检定和升级绑在一起,让角色每次升级就做五次教育检定。


                      IP属地:江苏来自Android客户端29楼2025-09-11 13:51
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                        要释放某个法术,法师63必须先为那个法术创造精神结构:这项任务需要相当多的时间和精力,为了方便使用,通常是每天开始时准备。这通常需要使用记忆矩阵——有多少法师,就有多少种矩阵,但接下来作为例子,我会用经典的记忆宫殿64。
                        想像一座有十层的大宫殿。在每个房间里,你都创建一个法术的结构:语言与数学的结合,符号与几何的结合,这些定义了法术如何在世界上发挥作用。在第一层,你创建最简单的法术,但再高一层需要复杂性更高和连接更坚固。第十层留给最强的大法师65。然后你为法术注入能量,用你精神要素的一小部分为结构供能。
                        精神里的法术结构还不是完整的法术,但它有潜力成为法术,是完整法术的99%,类似于一首缺失最后一节的史诗。当呼唤法术时,法师通过提供最后的元素完成奥术结构,也就是成分。成分通常被分类为四种:语言、姿势、材料以及器材。同时,法师会设置法术的最终参数,像是战斗法术的距离和目标,或者幻术的影像。这时,心理建构被完成了,储存其中的能量已经能够发挥作用,产生预期的物理效果,同时法术结构在过程中快速崩塌66。
                        这种崩塌的一个重要影响是,受限于他们的时间和精神能量,法师不能迅速重造精神结构。后者似乎是对奥术施法者能拥有多少魔法的硬性限制。法师学徒只有两到三个法术,而熟练的法师可能有十五到二十个法术在手。但即使像索珊和塔-巴冯这样的大法师也只有有限数量的复杂魔法可以随意使用。
                        为了教学,法术被按学派分类(塑能、幻术、预言等),需要时按等级和类型分类(四环燃烧),按特定的法术表现(比如火球术、隐形术、鹰眼术)。同时教学中,最好避免小圈子里流行的 常用名字("盲眼的求助","艾尔米莱的远视"),因为他们在大部分目的上功能一样。但也可能有外观上的差异,或者不同的输入。学习它们可能对于特定群体交流是必要的。我已经尽最大努力从学院教育中消灭这种俗语,就是为了尽可能接近本质。


                        IP属地:江苏来自Android客户端30楼2025-09-11 13:53
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                          圣典
                          布莱教会的经典是《论设计之逻辑》,这部看起来与其说是教典的著作更像是学术论文,或是是一份很长的学院演讲稿,论述了一项新技术的研究,实验,记录,和发现的全部过程。较后的部分则全面地涉及冶金,电气学,物理学(特别是关于动能一章的部分特别值得阅览),以及材料学。事实上,很多格拉利昂的高等学府直接使用这本书中的章节作为教材。这部经典的一个特点是,它的前半部分(总论)与后半部分(具体的技术)的写作手法完全不同,而在后半部分中,每一项不同的技术似乎也部并非同一人所著,很多学者都猜测这部几乎没有提到什么神话和教条的圣典仍然在完善过程中——每一个研究有所成的学徒都在它伟大的启导者留下的笔记的基础上继续源源不断地为其添加新的内容。


                          IP属地:江苏来自Android客户端31楼2025-09-11 13:57
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                            术士
                            术士所掌握的魔力常常超乎想象,因为他们自己就是奥能之源。每个术士的奥法协同赋予了他们这些强大的力量。术士的协同可能传承自天使,妖魔或是巨龙祖先,也可能是他们本身就代言了力量的实体比如命运之力。魔法的存在选择了术士——无论你是否接受。据下表投骰以决定是什么原因让你触及了血缘的力量。
                            01-10:——觉醒之刻(Awakened Moment):在某一时点,你体内一度休眠着的力量在无意之中爆发出来。你可能是接触了龙族,神使或是巨灵,或者是凭吊一位伟大祖先的坟墓,又或是在苍翠的山谷中漫步时触发了它的力量。这蛰伏的血统力量永不止息,而你也从它的觉醒中获得了启发。你可以选择贵血族(Ascendant Recollection)魔法背景。
                            11-20:——异变之梦(Dream of Something Different):你的血统之力被揭示出来的一些先兆像破碎的预言预言出现在你的梦境中。随着它的力量增强你的梦兆也更加的清晰和连贯,最终在你无意之间,梦境已经开启了你体内的奥法力量。你可以选择预示力(Strength Foretold)魔法背景。
                            21-30:——不第法师(Failed Wizard):虽然你很早就展现出了使用奥术的天赋,但是在接受了法师培训后你很快就证明这不是你所擅长的施法方式。不过,花了一大堆时间看书学习确实在你的脑子里留下了一大堆不甚明了但还算有用的。你可以选择混饭生(Reluctant Apprentice)魔法背景。
                            31-40:——回溯起源(One of a Kind):你很清楚自己的魔力来源于血统之中,但无论你怎么查找都没有发现自己的家族中有类似的能力者存在。然而你没有放弃寻找,为了保证你追根溯源,你掌握了很多预言系法术并对探索你的真正的起源兴趣满满。你可以选择博术士(Knowledgeable Caster)魔法背景。
                            41-50:——放逐之身(Outcast):因为你身怀的奥术血统令人又恨又怕,你被自己的家族流放。这悲惨的境遇带来的唯一一点好处是在外漂泊时你总是能自然而然地察觉到其他人对施法者流露出的恶意。你可以选择第六感(Outcast's Intuition)魔法背景。
                            51-60:——血系之傲(Proud Heritage):你出身于一个古老的优秀术士家族中,而种种征兆显示你的潜力又是其中最为突出的一个。继承了如此强大的血统力量,你有足够的资本在自己的同族面前趾高气扬不可一世。你可以选择威风客(Imposing Scion)社会背景。
                            61-70:——血系之耻(Shameful Heritage):你明显继承了些你的家族会引以为耻的东西,不过这不同寻常的情况对你来说无足轻重——尽管在家庭中低贱的地位迫使你必须秘密的练习自己的技艺。你可以选择无相咒(Unseen but Not Undone)魔法背景。
                            71-80:——运气超人(Too Lucky):你总是能成功摆脱掉各种各样的麻烦。这超自然般的好运气让你自信的踏入魔法的领域并毫无顾忌地开发自己的术士能力。你可以选择天佑者(Fate's Favored)信念背景。
                            81-90:——毫发未损(Unharmed):在你小时候,有一次你被抛进了极端危险的情况之中比如被风暴潮卷走或是硬吃下一发法术。在大家认为你一定没救的时候你却奇迹般的回来了——连一根头发都没少。这次奇遇使你知道自己不同寻常并引导你走上了术士之路。你可以选择无伤者(Unscathed)魔法背景。
                            91-100:——狂野魔法(Wild Talent):你体内的奥法力量强悍而不稳定。从年轻的时候你就拼命控制自己的情绪,不然你失控的力量很可能就会伤到路人(或者这已经发生过)。这时刻小心翼翼控制情绪的基本功让你极为专注并且懂得如何有效操控那些暴走能量从你体内奔涌而出。你可以选择导能者(Volatile Conduit)魔法背景。


                            IP属地:江苏来自Android客户端32楼2025-09-11 14:02
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                              2026-02-17 17:06:32
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                              法师
                              恐怕没有哪个职业比法师更需要专注的精神和坚定的意念了,因为这就是他们的力量之源。既没有神祗赐予的神力也没有与生俱来的的血统,法师要靠一辈子啃书本抄卷轴和记背法术来掌握魔法。有的法师自学成才而有的则在世界各地的魔法院校发奋苦读。无论如何,只有最严格和坚毅的人才能掌握魔法的真谛。据下表投骰以决定是什么原因让你选择当一个法师,而这条路又怎样塑造了你。
                              01-10:——以智斗力(Brain Over Brawn):因为你长得瘦弱或是看起来很瘪,从小到大你都是被人挑事欺负的对象。为了报复你努力学习变化系魔法,坚持不懈地磨练和精进自己所专攻的法术学派。你可以选择转变者(Tenacious Shifting)魔法背景。
                              11-20:——危险奇才(Dangerous Intellect):从小时候起你周围的人,不管是家人或是朋友都不得不承认你的才智超人。为了避免过剩的好奇心让你用自己的天才闯出什么惊天大祸,家人干脆把你送进法师塔,希望你能有一大堆问题自己人畜无害的研究去。你可以选择逻辑学(Tireless Logic)社会背景。
                              21-30:——瞒天过海(Fitting In):你的家族以悠长而神奇的术士血统而骄傲,魔法对你的家人来说是信手拈来的事情,不过你却恰恰拥有法师勤学苦练的天分而非术士的天然施法能力。在家人面前你总是要做点手脚,让他们以为你确实是在用术士的方法使用法术而非法师——你也学会了不少这种弄虚作假的伎俩。你可以选择空身咒(Shrouded Casting)魔法背景。
                              31-40:——额上长眼(Gifted Pride):你对魔法的熟练让你看谁都是一副居高临下的表情。虽然没多少人会认同或是习惯你的这种随心所欲的态度,不过另一方面,你也可以用自己的超高智商来吓的那些俗人战战兢兢不敢乱发一言。你可以选择冷学霸(Bruising Intellect)社会背景。
                              41-50:——超越死亡(Mortality`s Mirror):在你发现自己某天也必有一死的时候,你的童年结束了。也许是你目睹了家人的离世或是一场血腥的战争,总之你领悟到了人终究跳不出死亡这个永恒的主题。因此你拼命的研究魔法希望能让自己摆脱百年之后必须面对的命运,这让你掌握了大量关于死亡的知识和古代秘密的答案。你可以选择追梦人(Greater Purpose)魔法背景。
                              51-60:——扭转不幸(Righting a Wrong):在年轻的时候你经历过一次改变了很多或者一些人命运的悲剧事件,大到可能是一次自然灾害(洪水,飓风或地震),小到可能只是和伙伴玩耍时发生的意外。而今天,你知道魔法的力量——可能只是像羽落术这样微不足道的魔法——就足够挽回一个人不可避免的悲惨命运了。你可以选择背水阵(Desperate Resolve)魔法背景。
                              61-70:——传奇世家(Storied Lineage):你们家族的名字在法师界是如此的响亮以至于它已经成为了一个“最强法师”的标杆。从出生人世你就已经被设计好了属于自己的伟大前程,你拥有的才能登峰造极,而你的家族也将为你一生的至尊成就铺平道路。虽然奥术之路并不总是一帆风顺,你还是不辱使命的向前走去。你可以选择稳术师(Resilient Caster)魔法背景。
                              71-80:万物之理(The Way Things Work):当你第一次接触到某件魔法物品的时候,你意识到了它的存在。这寄宿在小小的戒指、坠饰或是小瓶中的奇异魔法力量改变你的世界观,至此以后你对所有通过魔法原理工作的物品都兴趣满满。你可以选择铸魔师(Magic Crafter)魔法背景以及魔能学者(Eldritch Researcher)故事专长。
                              81-90:——未偿之债(Unpaid Debt):有人付出了巨大的代价去拯救你的生命——无论是一个复杂的治疗仪式还是一次简单的见义勇为,你的恩人用她的性命换来了你的人生。你报恩的方法就是全心投入学习魔法,希望用自己新得到的力量改变这个世界并让自己的生命充满意义。而你也从这一过程中坚定了自己的决心。你可以选择严信徒(Principled)信念背景。
                              91-100:——渴求知识(Unquenchable Hunger of Knowledge):对大多数法师来说,魔法就是他们追寻的“果”,而对你来说,魔法是“因”——你将从它出发去追寻无尽的知识。你需要魔法的力量带你在一瞬之间横穿大陆,乘风而行,如鱼入水,并从重重陷阱中逃出生天。你已经为一路上所有的危险做好了万全准备。你可以选择掘法者(Eldritch Delver)魔法背景。


                              IP属地:江苏来自Android客户端33楼2025-09-11 14:02
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