先说一下原厂kms改星星的背景。老系统强化,原厂无尽上到22x只需要花费7000元左右rmb,低级装备要便宜特别多。但是22点23概率仅为3%,23点24概率为2%,并且23星的收益由于不加属性,并且只多了两点攻击,实际上是小于前面星星的收益的,但是花费却要十几二十几倍,导致kms在后期提升起来相当困难。加上韩服某幻影主播不小心测试伤害的时候,对比装备比他差了相当多(差不多有8k到9k换算)的尖兵角色,伤害并没有高于尖兵,引起来韩服第一次9.9打桩的活动,让玩家对职业平衡产生了很大的怨言。富哥们花200w玩游戏结果被人家花30w玩游戏摁在地上打,给谁都不会很舒服。所以便有了kms这次强化系统的改动主要目的是拉开没那么富的哥们和顶氪富哥们之间的差距,具体就是无尽的0到22x成本基本不变的情况下,大幅度削减23星后续强化的成本,并且降低160装备上星星的成本,并且拉动头部玩家平均水平,后续游戏内容进行,例如命运解封,各种新boss的推出。














