1、威马超一技能削弱,2种花色~1种花色。先手地主受影响很大,从回收装备+亦算变成二选一了,压制力大幅度降低,要靠掉血反打了;后手农民也削弱了,更难完全体也容易被养了,之前1/4和2/4都是完全体,现在需要掉更多血了,1/4的吃桃容错也没有了。
2、谋陆逊加强,阳可以额外摸1/阴可以额外横置1后技能本回合失效,阴指定花色不计入手牌上限,限定技增加回血。谋陆逊增强了在多回合对局的强度,场景一,多人对局比如军八;场景二,长线对局,阴增加了手牌上限,阳摸2失效,限定加了回血,全是利好长线拉扯的增强,摸2失效和手牌上限让我想到了乐蔡邕。具体强度难说,等体验卡胜率。
3、谋骆统增强,一技能目标角色所有基本普通锦囊额外指你改为第一张指你,这个是增强或是削弱不好说,因为谋骆统本来就是个负嘲讽武将;二技能取消技能发动限制。虽说增强了,但强度也就那样。
4、评分调整,不清楚是什么模式,如果是斗地主的话。乐貂蝉、诸葛京降分,那无敌了;神钟会加分,可能会原形毕露。




2、谋陆逊加强,阳可以额外摸1/阴可以额外横置1后技能本回合失效,阴指定花色不计入手牌上限,限定技增加回血。谋陆逊增强了在多回合对局的强度,场景一,多人对局比如军八;场景二,长线对局,阴增加了手牌上限,阳摸2失效,限定加了回血,全是利好长线拉扯的增强,摸2失效和手牌上限让我想到了乐蔡邕。具体强度难说,等体验卡胜率。
3、谋骆统增强,一技能目标角色所有基本普通锦囊额外指你改为第一张指你,这个是增强或是削弱不好说,因为谋骆统本来就是个负嘲讽武将;二技能取消技能发动限制。虽说增强了,但强度也就那样。
4、评分调整,不清楚是什么模式,如果是斗地主的话。乐貂蝉、诸葛京降分,那无敌了;神钟会加分,可能会原形毕露。



