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马雷剑骸这次的削弱有些被过度重视了

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并不是指这两该被削弱。rogue游戏有个角色通用天湖局本身就很正常,这两砍了基本上清除这游戏最后的rogue部分。rogue游戏名存实亡。
但我玩了450+小时,95%野排50%隐城局30%首隐,只有3次第一天出过马雷剑骸。剩下的都是第二天出,基本第二天叠个120层差不多了,队友不会叠更少。如果你不刻意组队首艾首冰,甚至不喜欢打隐城局。这次的改动对于第二天马雷剑骸的削弱真比想象中低很多。
现在真正影响非常大的其实是第二夜雨中冒险被改,隐城和腐败的固定商人就不多说了,很多时候离圈远一点的魂也没法捡,离圈近一点的瓶子也没法拿。
大型武器跳劈削韧集体削弱,这个基本上是追踪者和无赖的命根子,追踪的追斩的耗精其实无所谓,该带还是得带,属性弱点削韧和追斩的冲击力是前期没法拒绝的。但跳劈本来dps就低,还能砍削韧我真没理清楚这个思路。关键是大型武器的冲击力你往往还是得用。
这两点基本上是每局游戏都一定会恶心到你的,我就不明白了追踪者作为这游戏我不用查数据就能确定使用人数一定是最多的角色,你fs为什么敢这样针对。隔壁某共斗游戏的一把二字武器使用人数最多,每次版本更新都像爹一样捧着,不是舒适度更新就是数值加强。到fs只要是使用人数高的就是下个版本该砍了,到时候近战都去玩拳套,拳套也该砍了,深夜都是太刀铁眼打异常,异常也该砍了。之前还有pvp作为遮羞布在法环肆意散发恶意,现在做个共斗游戏这股阴湿劲也不用找理由直接散发出来了。我真是艹倪🐎了fs。


IP属地:新加坡来自iPhone客户端1楼2025-09-11 04:54回复
    最后一段有些写上头跑题了,主要是想说马雷剑骸改动影响没那么大,而且强度依然是t0。但是有很多削弱你每局都会吃史,我是打算直接去官网给fs写英文投诉了。
    还有就是有些时候掉线是连回去就一直闪退的,掉线的局内惩罚不改,在这改掉线不重连的惩罚是真sb。


    IP属地:新加坡来自iPhone客户端2楼2025-09-11 05:00
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