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怎么给茄子提意见?教艺还原吧。

只看楼主收藏回复

其他的如果说还有的讨论的话我觉得较艺功能绝对的负优化,以前老版本教艺最简单,读的书多就行,现在弄的跟游戏王似的,各种机制,花里胡哨的,就问有没有人去玩?一个教艺十多分钟。
而且不管我读了多少书,几户都是十比九输。
有没有把教艺玩明白的?觉得有意思的朋友?
有的说一声。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-09-11 03:49回复
    多读书,数值碾压就行


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-09-11 04:01
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      2025-10-12 17:46:47
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      策略医毒食强一点,比对面造诣多很多的话可以劝降


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-09-11 04:05
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        狗都不玩,一律跳过较艺mod


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-09-11 06:09
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          如果双方造诣差不多的话确实比较折磨,全都是两边互换


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-09-11 07:20
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            要么自动为了挣点好感要么让对方认输,反正手动是不玩的。确实没啥大意义


            IP属地:上海6楼2025-09-11 07:21
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              这版本较艺比老版本那个棋盘直观,策略系统也是比老版本更简化了。也不可能一步登天把系统迭代到非常好玩对吧?


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-09-11 07:37
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                我还想校艺直接删了最好,每个技艺有专属的互动,现在校艺都一个样,稍微玩个几把就只想跳过了。你就当这不存在别玩得了。越玩越给我一种日式jrpg的感觉,喜欢做各种无聊小游戏。校艺,蛐蛐,种田,样样有样样松,无聊又繁琐。我玩过来还不如ffrb里面的部分小游戏。先把交互ai事件之类的完善才是重点,这些东西真就别管了,把重点完善了他们想怎么折腾怎么折腾,反正我是不抱期望了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-09-11 08:18
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                  2025-10-12 17:40:47
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                  T0是巧匠,T1是医、厨,T2是毒、诗书
                  以弱胜强我基本只带巧匠、医、厨、诗书


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-09-11 08:26
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                    说实话,好玩的小游戏历史上积累的数量肯定很多了,去翻翻找找再改改都比现在的玩意好


                    IP属地:上海10楼2025-09-11 08:37
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                      现在最多能跨多少造诣赢,感觉差一点就赢不了。以前读几本就可能赢全读的


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-09-11 08:39
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                        比大小其实是最纯粹好玩的。如果真的要做的有趣,那么每种不同的技艺都出种不同的小游戏才好玩。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2025-09-11 09:18
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                          文斗的话我很喜欢欺诈之地的文斗系统,论点当核心血量,各种操作比如说服,发怒,欺骗之类的当牌打成普通的卡牌战斗。


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-09-11 09:37
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                            技艺这方面优秀的参考例子还是得举太阁立志传,不同的技艺学习对应不同的小游戏,互相较艺就是互相比小游戏的胜负,简单明了。这样学习起来有趣,比赛起来也不复杂。而且学习和比赛的过程是可以跳过的,也能给不喜欢的玩家自由选择。


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-09-11 09:38
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                              2025-10-12 17:34:47
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                              原版较艺简单多了


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2025-09-11 10:03
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