前言:经过近一年的反复打磨、优化与完善,我的《论战规则标准与指导》终于在此刻告一段落。欣喜之余,我决定将这份框架分享给大家,旨在提供一个可参考、可讨论的论战标准体系。欢迎各位提出宝贵的意见与建议,共同推动这一规则的进一步优化与完善。以下为正文内容:
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对战规则标准与指导建议
对战规则标准
1. 下限对战下限,上限对战上限 不可上限对战下限 应遵循同一标准下对战
2. 当遇到设定与表现不符合/冲突时,应认相对应表现/设定合理的一方(认新设定压旧设定)
3. 对战方式应看:输出、防御、速度、特殊能力、续航、战斗智商,命中回避率等方面去考虑。分析时应侧重于它们之间的相互制约关系,而非孤立评判。 如果没有可空闲
4. 不认名词叠叠乐:能力的判定必须依据其作品内的实际表现与严谨设定,而非其名称的字面含义。例子:网球王子的全知全能:应看网球王子的这部作品打网球系统的各方面综合实际能力
解释:
无效名词(反面例子): 《网球王子》中的“全知全能”,其名称是夸张修辞,实际表现仅限于预判网球轨迹,名称与表现严重不符。
有效能力(正面例子): 《信息全知者》的“信息全知”,其名称是背后庞大、严谨能力体系(感知万物、推演未来、修改物理规律)的合理概括。
总结: 剥离名称,审视其具体效果、作用范围及作品内表现。
5. 非同一作品同一编辑给的定位不可用于叠加及表现,除非明确同一世界观
6. 本体凡人但是特殊能力能够砸坑/效果,则把特殊能力的砸坑/效果算本体上。科技侧则必要说出持有的科技物品和物品的各种能力。
7. 环境与情报考量原则
标准: 对战结果的分析需充分考虑战斗环境(如场地大小、有无遮蔽物、是否禁魔/禁科技)和双方情报掌握程度(如是否了解对方能力)。无特殊说明时,默认在中性环境下,双方对彼此能力仅有基础了解。
8. 能力作用机制优先原则
标准: 当不同能力的效果发生交互或冲突时,应优先分析能力的作用机制、位阶(E-Level)和生效逻辑。高位阶能力通常可无视或扭曲低位阶能力的效果。
9. 状态与消耗明确原则
标准: 评估角色实力时,必须明确其所处状态(如常态、爆发模式、重伤状态)及能力消耗(如体力、魔力、精神力、特殊弹药)。未指明时,默认以该角色可长期维持的“常态” 为准。
10. 逻辑一致性原则
标准: 严禁使用“因为我设定上无敌,所以你的任何能力都对我无效”之类的逻辑悖论或循环论证。所有能力的生效与否,必须建立在可逻辑推演的基础上。
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对战规则标准与指导建议
对战规则标准
1. 下限对战下限,上限对战上限 不可上限对战下限 应遵循同一标准下对战
2. 当遇到设定与表现不符合/冲突时,应认相对应表现/设定合理的一方(认新设定压旧设定)
3. 对战方式应看:输出、防御、速度、特殊能力、续航、战斗智商,命中回避率等方面去考虑。分析时应侧重于它们之间的相互制约关系,而非孤立评判。 如果没有可空闲
4. 不认名词叠叠乐:能力的判定必须依据其作品内的实际表现与严谨设定,而非其名称的字面含义。例子:网球王子的全知全能:应看网球王子的这部作品打网球系统的各方面综合实际能力
解释:
无效名词(反面例子): 《网球王子》中的“全知全能”,其名称是夸张修辞,实际表现仅限于预判网球轨迹,名称与表现严重不符。
有效能力(正面例子): 《信息全知者》的“信息全知”,其名称是背后庞大、严谨能力体系(感知万物、推演未来、修改物理规律)的合理概括。
总结: 剥离名称,审视其具体效果、作用范围及作品内表现。
5. 非同一作品同一编辑给的定位不可用于叠加及表现,除非明确同一世界观
6. 本体凡人但是特殊能力能够砸坑/效果,则把特殊能力的砸坑/效果算本体上。科技侧则必要说出持有的科技物品和物品的各种能力。
7. 环境与情报考量原则
标准: 对战结果的分析需充分考虑战斗环境(如场地大小、有无遮蔽物、是否禁魔/禁科技)和双方情报掌握程度(如是否了解对方能力)。无特殊说明时,默认在中性环境下,双方对彼此能力仅有基础了解。
8. 能力作用机制优先原则
标准: 当不同能力的效果发生交互或冲突时,应优先分析能力的作用机制、位阶(E-Level)和生效逻辑。高位阶能力通常可无视或扭曲低位阶能力的效果。
9. 状态与消耗明确原则
标准: 评估角色实力时,必须明确其所处状态(如常态、爆发模式、重伤状态)及能力消耗(如体力、魔力、精神力、特殊弹药)。未指明时,默认以该角色可长期维持的“常态” 为准。
10. 逻辑一致性原则
标准: 严禁使用“因为我设定上无敌,所以你的任何能力都对我无效”之类的逻辑悖论或循环论证。所有能力的生效与否,必须建立在可逻辑推演的基础上。