打了50小时97完成度通关,先说结论,个人评分9分。肯定比一代好。
本作最大的加分项,tc做的最好的点:细节与探索感。细节不多说了,各种以防你不知道的视频全都是。
体量巨大,隐藏路多到离谱。上一个体量这么大的还是国产的心渊梦境,但那个战斗很拉。
关于本作的难度与战斗,我认为难度上升了,但并没有上升到与前作差很多的地步。觉得难的都是一代跟着攻略玩的吧。战斗战术丰富度整体进化了很多。觉得难可以等攻略找轮椅用,并不比一代难多少。
我觉得过两天就会有全bos仅使用道具不使用骨钉通关的视频了。
最大的喷点就是365里路与恶心的后撤远程怪的恶心ai。我开荒是不看攻略的,在猎人小径遇到陷阱椅子还没找到隐藏路修椅子,粪池没发现隐藏椅子打bos要跑365里路,确实难受完了。
第二个喷点就是念珠了。我从头到尾大概刷过三次2000念珠,每次不到半小时,但体验很差。虽然我确实理解他的设计理念是这些怪没钱不该爆念珠,一切以游戏叙事为主,但确实体验差。
最后聊聊别的。我记着我上学时第一次玩空洞,打完灵魂大师后没找到路遂弃坑。几年后空洞火了,重捡起来照着攻略打通关,至今我1代都停留在80多完成度1门都没打。而现在我已经拒绝看攻略享受开荒的感觉,令人感慨。再提两句,最后萨满收集三个心的时候,我找到螳螂和壳王的心,剩下俩死活找不到路,然后开始查漏补缺才知道原来开荒错过这么多东西。
最后再聊聊,自己开挂就开,别bb。还有劝人开挂的和什么不开能玩的,呵呵
最后,我很期待丝学家,就跟当时喜欢看空洞学家一样。tc在讲故事这块从未让人失望

本作最大的加分项,tc做的最好的点:细节与探索感。细节不多说了,各种以防你不知道的视频全都是。
体量巨大,隐藏路多到离谱。上一个体量这么大的还是国产的心渊梦境,但那个战斗很拉。
关于本作的难度与战斗,我认为难度上升了,但并没有上升到与前作差很多的地步。觉得难的都是一代跟着攻略玩的吧。战斗战术丰富度整体进化了很多。觉得难可以等攻略找轮椅用,并不比一代难多少。
我觉得过两天就会有全bos仅使用道具不使用骨钉通关的视频了。
最大的喷点就是365里路与恶心的后撤远程怪的恶心ai。我开荒是不看攻略的,在猎人小径遇到陷阱椅子还没找到隐藏路修椅子,粪池没发现隐藏椅子打bos要跑365里路,确实难受完了。
第二个喷点就是念珠了。我从头到尾大概刷过三次2000念珠,每次不到半小时,但体验很差。虽然我确实理解他的设计理念是这些怪没钱不该爆念珠,一切以游戏叙事为主,但确实体验差。
最后聊聊别的。我记着我上学时第一次玩空洞,打完灵魂大师后没找到路遂弃坑。几年后空洞火了,重捡起来照着攻略打通关,至今我1代都停留在80多完成度1门都没打。而现在我已经拒绝看攻略享受开荒的感觉,令人感慨。再提两句,最后萨满收集三个心的时候,我找到螳螂和壳王的心,剩下俩死活找不到路,然后开始查漏补缺才知道原来开荒错过这么多东西。
最后再聊聊,自己开挂就开,别bb。还有劝人开挂的和什么不开能玩的,呵呵
最后,我很期待丝学家,就跟当时喜欢看空洞学家一样。tc在讲故事这块从未让人失望












