惯例,一楼写一点废话。
二楼是结算说明。
三~四楼build思路。
太长不看直接跳五楼build总结。
长路比正常模式多了一些全局增伤,对于几类特定玩法是重大利好,但也因此有必要专门开一贴讲讲伤害结算,以及照顾主帖不方便塞gif图的问题。
另外有必要说明一下,如果是刚入坑的萌新,要注意"绸缪长路"这个dlc的肉鸽内容并不是面向0基础的新人开放的,虽然dlc里的幽冥奇旅这个战役有难度选择,但肉鸽爬塔的部分没有给出难度选择,其对标的是游戏本体的"悲剧英雄"~"上门午餐"这两个难度。
我个人的建议是先完成游戏本体的几个战役,至少熟悉大部分敌人,对游戏操作有了基础的了解,再接触肉鸽的部分。
萌新不需要太担心角色养成的问题,游戏爬塔模式更新之后,养成角色相比本体已经算得上高速成型了。
二楼是结算说明。
三~四楼build思路。
太长不看直接跳五楼build总结。
长路比正常模式多了一些全局增伤,对于几类特定玩法是重大利好,但也因此有必要专门开一贴讲讲伤害结算,以及照顾主帖不方便塞gif图的问题。
另外有必要说明一下,如果是刚入坑的萌新,要注意"绸缪长路"这个dlc的肉鸽内容并不是面向0基础的新人开放的,虽然dlc里的幽冥奇旅这个战役有难度选择,但肉鸽爬塔的部分没有给出难度选择,其对标的是游戏本体的"悲剧英雄"~"上门午餐"这两个难度。
我个人的建议是先完成游戏本体的几个战役,至少熟悉大部分敌人,对游戏操作有了基础的了解,再接触肉鸽的部分。
萌新不需要太担心角色养成的问题,游戏爬塔模式更新之后,养成角色相比本体已经算得上高速成型了。