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绸缪长路特化的火焰猎构筑(本贴含gif,手机请注意)

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惯例,一楼写一点废话。
二楼是结算说明。
三~四楼build思路。
太长不看直接跳五楼build总结。
长路比正常模式多了一些全局增伤,对于几类特定玩法是重大利好,但也因此有必要专门开一贴讲讲伤害结算,以及照顾主帖不方便塞gif图的问题。
另外有必要说明一下,如果是刚入坑的萌新,要注意"绸缪长路"这个dlc的肉鸽内容并不是面向0基础的新人开放的,虽然dlc里的幽冥奇旅这个战役有难度选择,但肉鸽爬塔的部分没有给出难度选择,其对标的是游戏本体的"悲剧英雄"~"上门午餐"这两个难度。
我个人的建议是先完成游戏本体的几个战役,至少熟悉大部分敌人,对游戏操作有了基础的了解,再接触肉鸽的部分。
萌新不需要太担心角色养成的问题,游戏爬塔模式更新之后,养成角色相比本体已经算得上高速成型了。


IP属地:广东1楼2025-09-11 00:46回复
    先花时间讲一下"神出鬼没+"这个能力升级,它的结算是按照重击→触发隐身→结算伤害加成的顺序。
    简单来说就是先结算状态变化,再结算伤害。
    这导致重击猎的"神出鬼没+"经常会打出意想不到的伤害。
    下图中,"一箭双雕"按照先1后2的顺序命中敌人。

    游戏的逻辑是先结算重击,由于"神出鬼没+"的能力,重击则进入隐身,然后再根据隐身状态结算伤害。

    图一
    敌人1未重击,敌人2重击(触发隐身)。
    敌人1受到5(11武器-6护甲减免)点伤害,
    敌人2重击受到11+3(重击)+2(乘势颂歌,有debuff则+2伤害,下略)+3(刺客颂歌,隐身则+3伤害,下略)-1(一箭双雕穿透目标则-1伤害)=18伤害(隐身忽略护甲)

    图二
    敌人1重击(触发隐身),敌人2重击。
    敌人1重击受到11+3(重击)+3(刺客颂歌)=17伤害(隐身忽略护甲)
    敌人2重击受到11+3(重击)+2(乘势颂歌)+3(刺客颂歌)-1(一箭双雕)=18伤害(隐身忽略护甲)
    以及为什么火焰猎可以针对鬼魅步:

    如图三
    火焰溅射伤害无视鬼魅步,且可以破除鬼魅步


    IP属地:广东2楼2025-09-11 00:50
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      2025-10-12 22:22:50
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      火焰溅射伤害=武器等级+1,异化视为3级武器。
      而在主帖我们讲过:
      ①火焰武器的重击溅射伤害可以被猎人的"乘势颂歌"(有debuff则+2伤害,下略)和"刺客颂歌"(隐身则+3伤害,下略)加成。
      ②隐身状态下的火焰重击无视魔抗。
      再加上上面的
      ③"神出鬼没+"这个能力升级的结算是按照重击→触发隐身→结算伤害加成这个顺序。
      这三条是长路dlc重击火焰猎人构筑的基石。
      由于火焰溅射能被颂歌加成,仅仅是隐身状态下的一个重击就能够带来(4+3)*3=21点伤害,如果敌人有debuff则进一步提升到(4+3+2)*3=27伤害。
      这个伤害已经超过了武器本身或异化技能的基础攻击,自此这个build的游戏性质已经转变为"如何打出更多火焰重击"。
      能打出火焰重击的,除了武器以外,还有火焰异化的两个技能。
      (其实还有一位压秤级隐藏嘉宾,但姑且放在最末。)
      首先,炎拳这个笨比近战技能自动略过。
      "烈焰锥"这个技能虽然名字是"锥",但也只是比一箭双雕+宽一格罢了,这技能并不会随着射程增加而变宽,如图:

      7射程的烈焰锥末端宽度还是只有两格。


      IP属地:广东3楼2025-09-11 00:53
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        在常规build里魔法/物理伤害类型也需要纳入考量,但对常驻隐身的猎人而言,不管防御还是魔抗都是无视的,所以这两种攻击类型可以近似理解为"更宽更短的一箭双雕+"或者"更长更窄的烈焰锥"。
        除此之外,两者还有一些细节上的区别:
        ①烈焰锥不需要升级武器。
        ②烈焰锥不需要点出一箭双雕,但需要补射程。
        ③烈焰锥不能携带副手。
        ④烈焰锥技能本身的伤害属于刮痧,即使算上颂歌增伤也秒不掉高难度小怪。
        ⑤烈焰锥无视掩体。
        ⑥一箭双雕+可以兼容燃烬箭。
        在此基础上,思考这两种攻击方式的差异对相应的build的影响:
        烈焰锥的薄弱在单体,一旦怪数量太少,例如只有少数大怪的情况,溅射目标不足就只能刮痧。同时单手武器对烈焰锥提升相当有限,即使骨矛2威力也只能提高技能本身1点伤害,刮痧+1还是刮痧。既然如此,直接套用匕首猎的模板,右手骨化可以作为对单体伤害不足的一个补充。

        又或者考虑弥补AOE一旦不出重击退出隐身的尴尬情况,副武器也可以使用贴心匕首。

        人形猎一箭双雕则太窄,虽然对单伤害远高于烈焰锥,升级神出鬼没就可以一直隐身输出,然而怪稍分散一点就难以贯通。此外远程猎迅捷动作富余,因此可以考虑火把兼容燃烬箭。
        虽然火把会解除隐身,但只要有足够的重击概率,就能在重击时再次进入隐身。


        IP属地:广东4楼2025-09-11 00:56
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          总结:
          人形远程重击猎:

          详见主帖6~7楼。
          火焰锥异化猎:
          有特定的属性需求,属性需求与重击猎完全一致:
          建议菌君沉臣主角,经历9重击。
          左手焰魂,右手骨化/右手不异化骨矛+贴心匕首
          注:火焰锥虽然能AOE到更多目标,但是游戏按照AOE目标数量增加会平摊重击率,虽然总体的重击期望会增加,但完全不出重击的概率也会相应上升。
          (100%重击6目标AOE,单体重击率会被稀释到33%)。
          特别是游戏初期只有54%重击的情况下,贪图过多的AOE目标并不是好选择。


          IP属地:广东5楼2025-09-11 00:59
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            所以...这帖就结束了吗?
            为了感谢耐心看到这里的吧友,接下来你会发现一个奇怪的build。
            上面讲过一句话"火焰重击伤害已经超过了武器本身或异化技能的基础攻击,自此这个build的游戏性质已经转变为'如何打出更多火焰重击'。"
            既然火焰重击伤害如此之高,何不干脆不要武器和技能伤害了?
            这里有两个需要回忆的游戏概念:
            ①念合攻击的重击类型取决于武器属性。
            ②念合攻击可以继承一部分武器的特效。
            你看,法爷用水杖甩魔法回AP的时候大家都会觉得是理所当然的,那么猎人理所当然也......?
            猎人可以使用念合吗?
            是可以的,有一个叫斯纳秘典的副手,通常法爷拿着是为了念合+1,通过切换主副手过回合能自动断开念合。

            它不被人关注的另一个效果,是让战士或者猎人也可以使用念合。
            而dlc新武器有一个煎锅,虽然很奇怪这年头还有谁用单手锤,但它确实是如假包换的单手武器。


            IP属地:广东6楼2025-09-11 01:04
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              既然如此......

              远程猎手中真的需要有箭吗?
              第一枝:燃烬利箭,凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群怪争锋。
              第二枝:烈焰短锥,三十岁前所用,误伤队友不详,悔恨,乃弃之深谷。
              第三枝:炽焰长弓,重箭无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行天下。
              第四枝:四十岁后,不滞于物,草、木、竹、石均可为箭。自此精修,渐进于无箭胜有箭之境。


              IP属地:广东7楼2025-09-11 01:07
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                这个煎锅念合猎的面板就放在这,完全仰仗dlc拉偏架之伟力,强力的猎人颂歌+无敌的隐身无视机制+神出鬼没的优秀结算逻辑。0法伤4威力照样可以单动作清屏。


                IP属地:广东8楼2025-09-11 01:20
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