玩了6天,目前93%探索度打完真结局,还差一个翠庭没探
关于地图设计:这一代跑图整体的难度要比空洞骑士难得多,但丝之歌的跳跳乐大多是对熟练度有要求,典型的就是雪山和珊瑚区,我认为这种是难但不恶心,和一代白宫不同,白宫就像寸止挑战一样,很多地方你必须等时机,非常浪费时间,典型的还有水晶山峰躲柱子,这种没操作要求纯看时机的我最讨厌,我认为丝之歌跑图会被骂的主要原因还是三点,一是陷阱全是两血,二是打太多的boss都要跑365里路,三是路上的各种阴间小怪,地图设计本身是不错的,陷阱改一血,地图加椅子就能解决了
关于boss设计:我这一代的boss设计应该算良莠不齐,第四圣咏团,黑寡妇,末代裁决者,蕾丝,原罪者,幽影,机枢舞者,歌后等等都是非常优秀的boss设计,但也有一些粪怪拉低整体水平,比如大厨,格洛,白愈厅医师,二见兽蝇等等(一见兽蝇名气很大但我觉得中规中矩,引导boss把小怪撞死就行,和分裂者修女难度差不多,二见兽蝇撞不死飞天小怪,连砸6下会把地面全砸没才是真大粪),还有一点就是打怪不给奖励,这个挫败感太强,道具需要做各种支线和隐藏获得可以理解,但给大量念珠总可以吧?什么都不给,玩家正反馈全指望战斗爽是不是太异想天开了?
关于小怪设计:小怪我觉得动作设计更丰富是好的,飞天怪人均后撤步也没什么,毕竟有对策,问题主要是两点,一是太多小怪两血,二是小怪血太厚,血厚是鼓励使用道具可以理解,但你把两血怪塞跑图过程中就过分了,这两者最好只保留一个,要么纯血牛,要么玻璃大炮,你一小怪总不能又肉伤害又高吧?
关于经济系统:这个没得说,纯纯的失败设计,无论是碎片系统还是念珠系统都很垃圾,大家喷烂的点我就不一一赘述了,最沙贝的还是碎片念珠掉陷阱里直接消失,结果还有一堆碎片矿下面就是陷阱,还有前期探图给的基本都是碎片,但碎片开局只能攒400,大部分都浪费了,不知道制作组在想什么,钢魂那个无限回碎片的道具普通模式也应该有,至于念珠增大获取量就行了
关于地图引导:这个问题是最大的,大伙骂罪途,腐汁泽,腐汁渠,这其实是引导问题,这几个地图实际上是要进第三幕做前置任务时用的,难度高很正常,就和前作深巢一样属于前期可探的后期地图,制作组其实不应该让玩家刚进灰沼就可以探索,如果是我,我会选择把罪途入口锁上,钥匙放腐汁渠,后面通过再寻商贾的支线,引导玩家发现书房隐藏区域,进一步发现腐汁渠拿排蛆花环,再探腐汁泽和罪途,这时玩家保底有七血2钉,大部分应该都8血3钉打过假结局了,就不会觉得太恶心了,包括猎人小经,这其实是第三幕打真结局前置任务时用到的图,前期只能拿名刀和弧爪
如果你的探索路线顺序是苔穴,骸骨洞穴,远野,深沼,钟心镇,甲木林,蚀阶,圣堡,监狱,雪山,至此拿完全部能力,那你的体验不会太差,但如果你开局右转猎人小径,到了灰沼又马不停蹄跑去罪途腐汁泽吃一大坨,那谁来都会破防的


关于地图设计:这一代跑图整体的难度要比空洞骑士难得多,但丝之歌的跳跳乐大多是对熟练度有要求,典型的就是雪山和珊瑚区,我认为这种是难但不恶心,和一代白宫不同,白宫就像寸止挑战一样,很多地方你必须等时机,非常浪费时间,典型的还有水晶山峰躲柱子,这种没操作要求纯看时机的我最讨厌,我认为丝之歌跑图会被骂的主要原因还是三点,一是陷阱全是两血,二是打太多的boss都要跑365里路,三是路上的各种阴间小怪,地图设计本身是不错的,陷阱改一血,地图加椅子就能解决了

关于boss设计:我这一代的boss设计应该算良莠不齐,第四圣咏团,黑寡妇,末代裁决者,蕾丝,原罪者,幽影,机枢舞者,歌后等等都是非常优秀的boss设计,但也有一些粪怪拉低整体水平,比如大厨,格洛,白愈厅医师,二见兽蝇等等(一见兽蝇名气很大但我觉得中规中矩,引导boss把小怪撞死就行,和分裂者修女难度差不多,二见兽蝇撞不死飞天小怪,连砸6下会把地面全砸没才是真大粪),还有一点就是打怪不给奖励,这个挫败感太强,道具需要做各种支线和隐藏获得可以理解,但给大量念珠总可以吧?什么都不给,玩家正反馈全指望战斗爽是不是太异想天开了?

关于小怪设计:小怪我觉得动作设计更丰富是好的,飞天怪人均后撤步也没什么,毕竟有对策,问题主要是两点,一是太多小怪两血,二是小怪血太厚,血厚是鼓励使用道具可以理解,但你把两血怪塞跑图过程中就过分了,这两者最好只保留一个,要么纯血牛,要么玻璃大炮,你一小怪总不能又肉伤害又高吧?

关于经济系统:这个没得说,纯纯的失败设计,无论是碎片系统还是念珠系统都很垃圾,大家喷烂的点我就不一一赘述了,最沙贝的还是碎片念珠掉陷阱里直接消失,结果还有一堆碎片矿下面就是陷阱,还有前期探图给的基本都是碎片,但碎片开局只能攒400,大部分都浪费了,不知道制作组在想什么,钢魂那个无限回碎片的道具普通模式也应该有,至于念珠增大获取量就行了

关于地图引导:这个问题是最大的,大伙骂罪途,腐汁泽,腐汁渠,这其实是引导问题,这几个地图实际上是要进第三幕做前置任务时用的,难度高很正常,就和前作深巢一样属于前期可探的后期地图,制作组其实不应该让玩家刚进灰沼就可以探索,如果是我,我会选择把罪途入口锁上,钥匙放腐汁渠,后面通过再寻商贾的支线,引导玩家发现书房隐藏区域,进一步发现腐汁渠拿排蛆花环,再探腐汁泽和罪途,这时玩家保底有七血2钉,大部分应该都8血3钉打过假结局了,就不会觉得太恶心了,包括猎人小经,这其实是第三幕打真结局前置任务时用到的图,前期只能拿名刀和弧爪

如果你的探索路线顺序是苔穴,骸骨洞穴,远野,深沼,钟心镇,甲木林,蚀阶,圣堡,监狱,雪山,至此拿完全部能力,那你的体验不会太差,但如果你开局右转猎人小径,到了灰沼又马不停蹄跑去罪途腐汁泽吃一大坨,那谁来都会破防的

