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锐评丝之歌

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玩了6天,目前93%探索度打完真结局,还差一个翠庭没探
关于地图设计:这一代跑图整体的难度要比空洞骑士难得多,但丝之歌的跳跳乐大多是对熟练度有要求,典型的就是雪山和珊瑚区,我认为这种是难但不恶心,和一代白宫不同,白宫就像寸止挑战一样,很多地方你必须等时机,非常浪费时间,典型的还有水晶山峰躲柱子,这种没操作要求纯看时机的我最讨厌,我认为丝之歌跑图会被骂的主要原因还是三点,一是陷阱全是两血,二是打太多的boss都要跑365里路,三是路上的各种阴间小怪,地图设计本身是不错的,陷阱改一血,地图加椅子就能解决了
关于boss设计:我这一代的boss设计应该算良莠不齐,第四圣咏团,黑寡妇,末代裁决者,蕾丝,原罪者,幽影,机枢舞者,歌后等等都是非常优秀的boss设计,但也有一些粪怪拉低整体水平,比如大厨,格洛,白愈厅医师,二见兽蝇等等(一见兽蝇名气很大但我觉得中规中矩,引导boss把小怪撞死就行,和分裂者修女难度差不多,二见兽蝇撞不死飞天小怪,连砸6下会把地面全砸没才是真大粪),还有一点就是打怪不给奖励,这个挫败感太强,道具需要做各种支线和隐藏获得可以理解,但给大量念珠总可以吧?什么都不给,玩家正反馈全指望战斗爽是不是太异想天开了?
关于小怪设计:小怪我觉得动作设计更丰富是好的,飞天怪人均后撤步也没什么,毕竟有对策,问题主要是两点,一是太多小怪两血,二是小怪血太厚,血厚是鼓励使用道具可以理解,但你把两血怪塞跑图过程中就过分了,这两者最好只保留一个,要么纯血牛,要么玻璃大炮,你一小怪总不能又肉伤害又高吧?
关于经济系统:这个没得说,纯纯的失败设计,无论是碎片系统还是念珠系统都很垃圾,大家喷烂的点我就不一一赘述了,最沙贝的还是碎片念珠掉陷阱里直接消失,结果还有一堆碎片矿下面就是陷阱,还有前期探图给的基本都是碎片,但碎片开局只能攒400,大部分都浪费了,不知道制作组在想什么,钢魂那个无限回碎片的道具普通模式也应该有,至于念珠增大获取量就行了
关于地图引导:这个问题是最大的,大伙骂罪途,腐汁泽,腐汁渠,这其实是引导问题,这几个地图实际上是要进第三幕做前置任务时用的,难度高很正常,就和前作深巢一样属于前期可探的后期地图,制作组其实不应该让玩家刚进灰沼就可以探索,如果是我,我会选择把罪途入口锁上,钥匙放腐汁渠,后面通过再寻商贾的支线,引导玩家发现书房隐藏区域,进一步发现腐汁渠拿排蛆花环,再探腐汁泽和罪途,这时玩家保底有七血2钉,大部分应该都8血3钉打过假结局了,就不会觉得太恶心了,包括猎人小经,这其实是第三幕打真结局前置任务时用到的图,前期只能拿名刀和弧爪
如果你的探索路线顺序是苔穴,骸骨洞穴,远野,深沼,钟心镇,甲木林,蚀阶,圣堡,监狱,雪山,至此拿完全部能力,那你的体验不会太差,但如果你开局右转猎人小径,到了灰沼又马不停蹄跑去罪途腐汁泽吃一大坨,那谁来都会破防的


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-09-11 00:21回复
    没问题,我路线跟楼主说的差不多,体验很好


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-09-11 00:32
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      2025-10-15 18:44:21
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      金币这个系统念珠该多一些接触碎片上限,但是每次出门带的有上限,这样能限制工具,也方便获取碎片。另外吸钱的不吸念珠这个设定很低能


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-09-11 00:33
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        中肯


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-09-11 00:35
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          非常赞同,尤其是游戏引导这部分,这次地图给人的感觉就是很多应该是硬性引导的地方变成了看玩家理解和发挥的软引导。点名批评猎人小径,龙牙哥门口其实应该有道门然后把钥匙放在远野之后或者是要求螳螂爪才能通过的墙。小径的跳跳乐在有以上能力的情况下难度会大大降低。而目前应该是是用来软检测冲刺的龙牙哥有逃课打法,大伙刚进新图啥技能没有没练习跳跳乐没有清怪能力就能进来不被骂就怪了。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2025-09-11 00:37
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            没看攻略,全程踩坑,真是一场酣畅淋漓的吃屎啊每当因为一些优秀的boss战或者发现新东西而获得喜悦立刻就会被各种天坑橄榄


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2025-09-11 00:45
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              碎片-工具其实有点无解,很多强力道具就是靠高碎片消耗和储量来限制的,设计成无视碎片坐椅子回满肯定要调数值,但调了数值不少逆天怪又难处理


              IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2025-09-11 00:46
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                跑酷方面一是不够纯粹,小怪的随机性比机关高多了,特别是还有楼主提到的逆天二伤小怪喝二伤地形陷阱无限放大这种恶意。二是一部分跑酷本身就是boss战的一部分,肯定有有单纯喜欢战斗的玩家而讨厌这些跑酷环节的,毕竟残血进boss房这点真的令人挫败(大粪地图腐汁泽更是诠释了这一点)。
                其他都很中肯,我赞同楼主的观点


                IP属地:英国来自iPhone客户端8楼2025-09-11 00:49
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                  2025-10-15 18:38:21
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                  如果能把前期的难度和货币把控一下就很好了,至少该让大多人撑到圣堡。我个人感觉从圣堡开始各方面体验就开始增加,到第三幕后达到顶点,练满级后除了深渊感染的就是横着走,这游戏体量这么大后期内容也很丰富,完全没必要前期上强度劝退新人的,还是觉得有点可惜。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-09-11 00:53
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                    讲的很好,但我觉得腐叶泽这b地图不是单单一个锁门前置就能解决的,如果没找到那个隐藏椅子的话,那段跳跳乐+遭遇战+boss的恶心程度真的能够超越混沌温床,但那个椅子不看攻略大多数人绝对找不到,我是觉得要给隐藏椅子增加视觉引导+遭遇战打过一次下直接打boss,才能让玩家打这段时保住tc的🐴


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-09-11 01:19
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                      中肯 经济问题前期我支线全探 那时候真感觉大伙说的夸张了 想着顶多往后拖拖进度的事 现在开第三章我和解了 这念珠我第三章前专门刷了快一万都不够花 真没得洗


                      IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2025-09-11 01:36
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                        中肯的


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-09-11 04:04
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                          我觉得跳跳乐不是难,而是恶心。恶心在哪里呢,恶心在太多了。第二幕后基本上所有图都有跳跳乐+空中怪干染的配置,加上跳失误就是2血起步的伤害,就打的很让人心烦


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-09-11 04:07
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                            真结局打完感叹最多的还是会货币系统,念珠还好可以刷,甲壳真是失败中的失败,前期没工具甲壳天天爆仓只能捐了,后期卡个遭遇战或者boss死一次扣一百多怎么也不够嚯嚯的,商人卖的甲壳包还一次只给八十,我修个齿轮蜂一包都不够用的
                            建议是给遭遇战加上掉战利品,另外减一减修道具的消耗,其他的不动也无伤大雅


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-09-11 08:00
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                              2025-10-15 18:32:21
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                              跳跳乐讲真,搞一两个图彰显特色就行了,雪山,沙川那种就挺好。不用每张图都塞


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-09-11 08:06
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