蕾丝十分,丝母六分
这作问题不是难度过高,也不是负反馈多
是纯纯负反馈循环,探索完了,经过负反馈,到达重点,恭喜获得了几个骨片
不喜欢探索,那就没有属性,继续坐牢,坐牢继续负反馈,打到最后那图摸半天开了个很隐藏的墙,两个线圈
我释怀的笑了
血量数值也崩坏,你可以前期上二血小怪,但是二血是你游高伤极限了,就导致小怪,大怪,轻击,重击一个血量
但凡你控制一下前期数值或者后期膨胀一下数值也不至于这么抽象
数值道具这块真得给美术程序boss设计磕几个,很罕见的木桶效应了
这作问题不是难度过高,也不是负反馈多
是纯纯负反馈循环,探索完了,经过负反馈,到达重点,恭喜获得了几个骨片
不喜欢探索,那就没有属性,继续坐牢,坐牢继续负反馈,打到最后那图摸半天开了个很隐藏的墙,两个线圈
我释怀的笑了
血量数值也崩坏,你可以前期上二血小怪,但是二血是你游高伤极限了,就导致小怪,大怪,轻击,重击一个血量
但凡你控制一下前期数值或者后期膨胀一下数值也不至于这么抽象
数值道具这块真得给美术程序boss设计磕几个,很罕见的木桶效应了












