空洞骑士的神居分为三个难度:调谐级、进升级、辐辉级。其中双形态BOSS和梦境BOSS有切换键。
有以下问题供大家参考:
1. 本体BOSS已经大部分都是两伤,难道要全面升级到四伤吗?
2. 本作的NPC助战系统已经成熟,神居是否要保留这一点?
3. 本作存在一周目会错过的BOSS,如加蒙德&扎扎、沙克拉。应该像佐特那样处理吗?
4. 本作有修改地形的再战BOSS,如残暴的兽蝇;
有三战三形态BOSS,如蕾丝;
有会随游戏进度虚空化的BOSS,如苔藓之母、双苔藓之母、双苔藓之母虚空版;
有相同角色但机制完全变化的BOSS,如双巨型螺蝇、狂暴的螺蝇;
有不同角色但机制极为相近的BOSS,如机枢舞者、三叶草舞者;
还有单纯形态进化的BOSS,如特罗比奥。
一个怎样的框架才能把这些内容全部装进去呢?一代的三难度双形态,已经没法覆盖丝之歌这么丰富的BOSS形态了。

有以下问题供大家参考:
1. 本体BOSS已经大部分都是两伤,难道要全面升级到四伤吗?
2. 本作的NPC助战系统已经成熟,神居是否要保留这一点?
3. 本作存在一周目会错过的BOSS,如加蒙德&扎扎、沙克拉。应该像佐特那样处理吗?
4. 本作有修改地形的再战BOSS,如残暴的兽蝇;
有三战三形态BOSS,如蕾丝;
有会随游戏进度虚空化的BOSS,如苔藓之母、双苔藓之母、双苔藓之母虚空版;
有相同角色但机制完全变化的BOSS,如双巨型螺蝇、狂暴的螺蝇;
有不同角色但机制极为相近的BOSS,如机枢舞者、三叶草舞者;
还有单纯形态进化的BOSS,如特罗比奥。
一个怎样的框架才能把这些内容全部装进去呢?一代的三难度双形态,已经没法覆盖丝之歌这么丰富的BOSS形态了。



正方体








