众所周知,猎人小径是丝之歌发售后被大伙口诛笔伐的关键词 继汉化问题后风评下降的又一罪证,但大多8u把他简单归结为前期强度过高实际上是不准确的,以下是楼主对这图的具体理解,即以个人体验长文讨论下为什么猎人小径是丝之歌口碑爆炸的罪魁祸首
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1. 猎人小径的入口位于深坞的上方,是一个游戏大大大前期就能进去的地图,这个支线入口甚至早于主线深坞
猎人小径的入口安排了一个龙牙哥进行守门,相信各位在没有拿到冲刺的时候打这个小精英怪有一定压力,这个龙牙哥似乎起到了“劝退”的作用 目的是告诉大伙这条路水温会偏高,然而这个龙牙哥的“劝退”做的并不是那么好,因为大多数人玩过前作,所以不难发现龙牙哥多打几次其实是个拼刀腐乳,钻胯腐乳,前作有一定技术积累的老玩家多打几次很容易就过去,那么这里就进行了第一次玩家筛选,A:(能打过龙牙哥并决定继续往前走的人)和B:(打不过或认识到支线水温高决定换路走的人)
2. 接下来是刺刺果跳跳乐和需要砍四刀才死的超雄蚂蚁,刺刺果这个地方也会劝退一部分跳跳乐苦手引导他们走向主线,而有一定基础或是天赋的人在短暂的练习下能不完美掌握这个操作,同时相信他们有一定的挑战精神,决定知难而上
3. 后面的部分大伙也都体验过,刚玩丝之歌从0开始学斜刺并不简单 而前半段路程(这里指地图师帮忙的连战前半段路程)跳过去需要一定量的练习,小蚂蚁,双刀蚂蚁 虫棍蚂蚁和飞蚂蚁的怪物组合对于前期的性能颇具压力,但其实到这里也还好,毕竟大伙是有一定的觉悟才会选择探索这条路的,而目前的难度也符合预期
4.然后是连战,即使有地图师的帮忙,这场战斗也并不轻松,更何况前面的跳跳乐+小怪掉了太多血这里也很难打,所以能打过连战的人要么天赋异禀,更多的是花了时间精进了前半段路程,减少扣血才打过来的,而这场战斗的难度也在可接受范围内,毕竟大伙为了这条路都练了有一段时间了,打赢了这个连战其实也是再多点学习成本,而且这个连战“理论上来说代表”着能稍作喘息

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1. 猎人小径的入口位于深坞的上方,是一个游戏大大大前期就能进去的地图,这个支线入口甚至早于主线深坞
猎人小径的入口安排了一个龙牙哥进行守门,相信各位在没有拿到冲刺的时候打这个小精英怪有一定压力,这个龙牙哥似乎起到了“劝退”的作用 目的是告诉大伙这条路水温会偏高,然而这个龙牙哥的“劝退”做的并不是那么好,因为大多数人玩过前作,所以不难发现龙牙哥多打几次其实是个拼刀腐乳,钻胯腐乳,前作有一定技术积累的老玩家多打几次很容易就过去,那么这里就进行了第一次玩家筛选,A:(能打过龙牙哥并决定继续往前走的人)和B:(打不过或认识到支线水温高决定换路走的人)
2. 接下来是刺刺果跳跳乐和需要砍四刀才死的超雄蚂蚁,刺刺果这个地方也会劝退一部分跳跳乐苦手引导他们走向主线,而有一定基础或是天赋的人在短暂的练习下能不完美掌握这个操作,同时相信他们有一定的挑战精神,决定知难而上
3. 后面的部分大伙也都体验过,刚玩丝之歌从0开始学斜刺并不简单 而前半段路程(这里指地图师帮忙的连战前半段路程)跳过去需要一定量的练习,小蚂蚁,双刀蚂蚁 虫棍蚂蚁和飞蚂蚁的怪物组合对于前期的性能颇具压力,但其实到这里也还好,毕竟大伙是有一定的觉悟才会选择探索这条路的,而目前的难度也符合预期
4.然后是连战,即使有地图师的帮忙,这场战斗也并不轻松,更何况前面的跳跳乐+小怪掉了太多血这里也很难打,所以能打过连战的人要么天赋异禀,更多的是花了时间精进了前半段路程,减少扣血才打过来的,而这场战斗的难度也在可接受范围内,毕竟大伙为了这条路都练了有一段时间了,打赢了这个连战其实也是再多点学习成本,而且这个连战“理论上来说代表”着能稍作喘息












