查战绩之前我一直以为,打DK是均势,打贼是小劣。
查完发现恰恰相反,硬要解释的话,应该是DK更稳定,返场直伤都很丰富。贼比较拼胡,有卡手风险,除火龙外缺少直伤斩杀。
对阵牧师/术士,星灵牧和任务术都非常克制鱼人骑,尤其任务术,5费开出奖励骑士毫无还手之力。不过传说分段总有人在玩面具术/升月牧之类的构筑,反而提高了鱼人骑对战这两职业的胜率。
战士,环境里的战士基本是控制卡组,本来就是鱼人骑抓的对象。即使假人战,不是胡到爆炸也很难过鱼人骑。
法师,任务法居多,少量星灵法。任务法太随机了,看不懂。星灵法完克鱼人骑,也不用挣扎。

查完发现恰恰相反,硬要解释的话,应该是DK更稳定,返场直伤都很丰富。贼比较拼胡,有卡手风险,除火龙外缺少直伤斩杀。
对阵牧师/术士,星灵牧和任务术都非常克制鱼人骑,尤其任务术,5费开出奖励骑士毫无还手之力。不过传说分段总有人在玩面具术/升月牧之类的构筑,反而提高了鱼人骑对战这两职业的胜率。
战士,环境里的战士基本是控制卡组,本来就是鱼人骑抓的对象。即使假人战,不是胡到爆炸也很难过鱼人骑。
法师,任务法居多,少量星灵法。任务法太随机了,看不懂。星灵法完克鱼人骑,也不用挣扎。
