每个团本出来都是两边对立,一边觉得宝宝巴士,一边觉得难了玩不动
我的看法是,让小号有团可打是对的,但是简单得让大号打造没有意义,这就是问题了。
其实手游的团本就是应该分级,像奥兹玛困难当时的分级就做的挺好的,但是当时困难模式做的太简单了,分级是做好了但是内容一坨。
个人看法安图恩团本应该分为:
困难模式:7.5门槛,需要至少有几个8.5以上才能勉强通关,这是提升大号体验最重要的一步,不然一直随便打,打造真的没意思。
普通模式:6.0门槛,需要有几个7.0以上的号才能通关,6.0-7.5之间是大多数玩家的小号目前的抗魔,这个抗魔区间的号参差不齐,伤害可以差天远,所以这一档的难度应该要做简单点。
简单模式:无门槛,类似白图,奖励不多但是也有,垃圾小号想打就打,一堆垃圾小号随便过。
之前奥兹玛攻坚有出过挑战模式,但是打的人并不多,根本原因就是它连普通奖励都没有!!!我打完了挑战,还得另外去打一次困难,那我每周打它干嘛!!!


我的看法是,让小号有团可打是对的,但是简单得让大号打造没有意义,这就是问题了。
其实手游的团本就是应该分级,像奥兹玛困难当时的分级就做的挺好的,但是当时困难模式做的太简单了,分级是做好了但是内容一坨。
困难模式:7.5门槛,需要至少有几个8.5以上才能勉强通关,这是提升大号体验最重要的一步,不然一直随便打,打造真的没意思。
普通模式:6.0门槛,需要有几个7.0以上的号才能通关,6.0-7.5之间是大多数玩家的小号目前的抗魔,这个抗魔区间的号参差不齐,伤害可以差天远,所以这一档的难度应该要做简单点。
简单模式:无门槛,类似白图,奖励不多但是也有,垃圾小号想打就打,一堆垃圾小号随便过。




盟
誓









