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普通礼包党玩家说一下安图恩吧

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每个团本出来都是两边对立,一边觉得宝宝巴士,一边觉得难了玩不动
我的看法是,让小号有团可打是对的,但是简单得让大号打造没有意义,这就是问题了。
其实手游的团本就是应该分级,像奥兹玛困难当时的分级就做的挺好的,但是当时困难模式做的太简单了,分级是做好了但是内容一坨。
个人看法安图恩团本应该分为:
困难模式:7.5门槛,需要至少有几个8.5以上才能勉强通关,这是提升大号体验最重要的一步,不然一直随便打,打造真的没意思。
普通模式:6.0门槛,需要有几个7.0以上的号才能通关,6.0-7.5之间是大多数玩家的小号目前的抗魔,这个抗魔区间的号参差不齐,伤害可以差天远,所以这一档的难度应该要做简单点。
简单模式:无门槛,类似白图,奖励不多但是也有,垃圾小号想打就打,一堆垃圾小号随便过。
之前奥兹玛攻坚有出过挑战模式,但是打的人并不多,根本原因就是它连普通奖励都没有!!!我打完了挑战,还得另外去打一次困难,那我每周打它干嘛!!!



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-10 19:51回复
    武神穿的是三真理,臂铠,别问我为什么不穿轻甲和拳套,我只能说不喜欢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-10 19:56
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      2025-12-25 07:26:54
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      奥兹玛到现在你得到几张高价值道具?毛都没有你加强安图恩不纯纯浪费时间吗?别到时候炸团了又来贴吧说钱都充怪身上了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-09-10 19:58
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        安图恩天然就是分级的,3、4队不就是留给低难度玩家和小号的,奖励大家都一样。1、2队留给大佬,非要去比不是纯找事么?等大佬装备差不多了,都是2拖10了,大佬去挑战高难度,小号躺着就行。
        说实话,看了两天直播,这国服手游安图恩还是简单了,精英怪跟小怪一样,再削弱这游戏真救不了了,好不容易雷龙拉住了部分核心玩家。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-09-10 20:06
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          其实,就跟超越本一样,就行了,分奖励


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-10 20:18
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            充钱打造不就是为了能把团本打成白图吗 不充钱难打充了钱还难打那充钱有啥意义


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-10 20:23
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              不是难的问题,只期待土龙,难点无所谓,可以单刷就行,这游戏就得当成单机来玩。团本强制组队,和人比就会有差距感,与人勾心斗角也难受无穷,12人并不是好事,以前端游找团难,炸团也确实各种状况容易炸,我觉得好玩是后期装备起来比较好打的时候。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-09-10 20:27
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                这游戏本来就是多角色打造的游戏,某些单号党就喜欢祸害多号的,叫三猪把毛线团删了,我随便你怎么加难度


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-09-10 20:28
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                  2025-12-25 07:20:54
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                  感觉打造的意义不是很大,这个新的增幅也是意义不明,增幅了也没地方去刷,没有相对匹配的副本或者活动


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-09-10 20:35
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                    主要还是野团环境太恶劣,以前奥兹玛就有大把水抗魔混子,现在超越还有不会机制直接打的,未来安图恩我可真不抱希望,还不如做成6人本


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2025-09-10 20:40
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                      我觉得最大的问题是要12个 建议改成9甚至6个人以上就能开好一点。哪怕小团体12个人组起来都很麻烦 主要还不止打一波团 会很麻烦


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-09-10 20:51
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                        难度分级奖励分级是对的,真巨婴这种在任何游戏都属于是垃圾玩家。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-09-10 21:06
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                          你没说到点子上,策划为了捞流水,无止境的出破坏游戏平衡的强力至尊,尤其是增幅,数值太夸张了,都是毕业装备的玩家,高增幅跟没增幅的差距伤害能拉到10倍,更别说职业差距和真理镇魂适配的职业,这伤害数值都已经崩了,怎么设计?你看端游,顶级玩家也不过就是普通毕业玩家4倍左右的伤害,都能勉强的设计好团本难度,这手游数值已经崩了,怎么设计都不讨好玩家


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-09-10 21:07
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                            抗魔已经没用了,9w抗魔跟8w抗魔能相差10倍左右伤害,还不如就以伤害为抗魔数值,直接90w抗魔,然后单独出个数值本给这些人


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-09-10 21:10
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                              2025-12-25 07:14:54
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                              你应该没打过体验服。。。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-09-10 21:14
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