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黑猴当初游戏难度不高真是明智

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不是引流引战,就是发表一下感受。
由最近丝之歌的简中好评率低这件事引起的思考吧算是,仅仅就游戏难度这一方面而言,黑猴当初没有全凭那些技术大神的反馈来调节游戏难度,也听取了很多普通玩家的建议,简直是太明智的决定了。
因为一款游戏爆火出圈,热度拉满,除了本身游戏类型的受众和拥趸之外,引来许多普通玩家是很正常的事,当然这对厂商来说是好事,毕竟销量上去了嘛,但是普通玩家的游戏下限的这个阈值又比前者那些玩家要高,就可能会出现不能接受某些缺点的情况。
小众游戏类型玩的人少,很多都是原因的,格斗游戏之前一直玩的人不多,搓招难,练习成本大不就是原因之一吗,街霸六出了现代模式不知道吸引多少没接触过的人入坑。像魂类游戏有些恶意的地方,有的人他就是受不了。王者比lol玩的人多那么多,除了社交平台和设备的因素,降低操作难度也是功不可没。
所以游戏在热度火爆的同时,想要面对广大玩家,求取一个难度的最大公约数是很重要的,设置一个让大部分人都能接受的程度。黑猴这点就做的很好,普通玩家努把力多试两次能打过,手残玩家有各种轮椅,技术玩家有各种招式连携打的也可以很有观赏性。都照顾到位了,自然销量高的同时评价也上去了,当然黑猴的好评不止这一个原因,单单只讨论这一点。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-09-10 19:14回复
    另外丝之歌还是没有国单这个debuff的,都这样(当然tc执意为了游戏性而弱引导这个锅逃不了),作为我特别期待的另一款游戏,影刃零这种一看操作难度就不会太低的,真希望能好好调整一下难度,分级也行,不然到时又是血雨腥风


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-09-10 19:16
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      2025-10-16 19:55:06
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      难度低有好处也有坏处其实。
      好处是:大批普通玩家入坑简单通关也不算难,真正难的BOSS绝大部分在支线上打不过别碰就行,玩家评价高。
      坏处是:都过了一年了提起吗喽的动作系统普遍论点依然是:系统只有棍子没深度也没广度,精魄绝大多数没用,没啥BD,BOSS更偏演出,复玩度不高。全特么是一周目低难度惯出来的


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-09-10 21:25
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        难度低的好处就是易通关,不至于红温
        坏处就是打完boss战后少有魂里盖尔无名王者那样特别强的成就感
        还有就是每个游戏的高玩或者技术大神往往占比很小(销量高的游戏能有1%都算多了),然而最终决定游戏销量以及口碑的大头就是吧里有些自视甚高的“技术大佬”想要切割的轻度中度玩家
        就比如法环dlc一定程度上就是所谓的魂遗老的“下次还填非常简单”造成dlc初期难度爆炸,不收集树皮根本没法打;直到现在法环吧还有魔怔人说法环不该降难度的


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2025-09-10 22:40
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          其实黑猴也有难的,不过轮椅也很多,而且前中期就开始有了,法术也很实用,对策也比较多,单纯通关除了那几个比较猛的大部分都能过


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-09-11 00:01
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            一周目简单可以,但我都打二三周目了是不是该给我满血版了,有些怪明明设计的很好但血量很少而且一些机制也被大幅简化了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-09-11 00:39
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              有那能力和心思平衡那就还好,不然就给个难度分级,别擅自替玩家做决定。开发者在内容扩充和选择多样性上多下功夫就好了,至于怎么玩就别多事了。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-09-11 01:13
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                其实本来想要兼得也不难啊,多周目提升数值这办法黑猴也在用、你懒得重新开图的话那连战也有齐天九禁,加难度有什么设计难度吗


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2025-09-11 01:32
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                  2025-10-16 19:49:06
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                  确实,黑猴的难度控制很好,还有一点角色升级曲线也很丝滑,实战中学技能就很有代入感,最讨厌游戏一开始整个单独教学一大堆文字看头都大了,很影响对一个游戏游玩心情,游科这点做好到加大分!而且猴子性能很强大,虽然武器只有棍子毕竟是孙悟空嘛!但是三总棍法也很精彩了!希望黑猴2加个觉醒终极技能可以是主动技能比如,金箍棒巨大化从天而降砸向boss。也可以说被动技能,进入真大圣模式,buff模式俗话就是变身成超级赛亚人模式!


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-09-11 01:57
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                    猴就很折中,前几个周目纯爽,高周目才上强度,愿意打高周目的人一般都是动作游戏老玩家。后面再额外出高难连战再次提高游戏深度,给那些八周目打腻的人理由再开游戏。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-09-11 04:00
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                      黑猴的难度把控得非常优秀,对绝大多数人而言,打起来属于那种有点挑战但挑战不多,我再细一点稳一点就能打过,既不是几下平A几下大招轻易收割,也不是这好变态这是人打的吗我不可能打过


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-09-11 05:35
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                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-09-11 06:24
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                          马二不愧是经验丰富的制作人,实际上能玩到高精级别的只有很少一部分人,大部分都是普通玩家。他懂得照顾大众的情绪


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-09-11 06:44
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                            丝之鸽好评率低主要原因是因为难度高?


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2025-09-11 07:20
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                              2025-10-16 19:43:06
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                              这个道理十年前就应该明白了,从多塔到lol到王者


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-09-11 07:22
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