不是引流引战,就是发表一下感受。
由最近丝之歌的简中好评率低这件事引起的思考吧算是,仅仅就游戏难度这一方面而言,黑猴当初没有全凭那些技术大神的反馈来调节游戏难度,也听取了很多普通玩家的建议,简直是太明智的决定了。
因为一款游戏爆火出圈,热度拉满,除了本身游戏类型的受众和拥趸之外,引来许多普通玩家是很正常的事,当然这对厂商来说是好事,毕竟销量上去了嘛,但是普通玩家的游戏下限的这个阈值又比前者那些玩家要高,就可能会出现不能接受某些缺点的情况。
小众游戏类型玩的人少,很多都是原因的,格斗游戏之前一直玩的人不多,搓招难,练习成本大不就是原因之一吗,街霸六出了现代模式不知道吸引多少没接触过的人入坑。像魂类游戏有些恶意的地方,有的人他就是受不了。王者比lol玩的人多那么多,除了社交平台和设备的因素,降低操作难度也是功不可没。
所以游戏在热度火爆的同时,想要面对广大玩家,求取一个难度的最大公约数是很重要的,设置一个让大部分人都能接受的程度。黑猴这点就做的很好,普通玩家努把力多试两次能打过,手残玩家有各种轮椅,技术玩家有各种招式连携打的也可以很有观赏性。都照顾到位了,自然销量高的同时评价也上去了,当然黑猴的好评不止这一个原因,单单只讨论这一点。
由最近丝之歌的简中好评率低这件事引起的思考吧算是,仅仅就游戏难度这一方面而言,黑猴当初没有全凭那些技术大神的反馈来调节游戏难度,也听取了很多普通玩家的建议,简直是太明智的决定了。
因为一款游戏爆火出圈,热度拉满,除了本身游戏类型的受众和拥趸之外,引来许多普通玩家是很正常的事,当然这对厂商来说是好事,毕竟销量上去了嘛,但是普通玩家的游戏下限的这个阈值又比前者那些玩家要高,就可能会出现不能接受某些缺点的情况。
小众游戏类型玩的人少,很多都是原因的,格斗游戏之前一直玩的人不多,搓招难,练习成本大不就是原因之一吗,街霸六出了现代模式不知道吸引多少没接触过的人入坑。像魂类游戏有些恶意的地方,有的人他就是受不了。王者比lol玩的人多那么多,除了社交平台和设备的因素,降低操作难度也是功不可没。
所以游戏在热度火爆的同时,想要面对广大玩家,求取一个难度的最大公约数是很重要的,设置一个让大部分人都能接受的程度。黑猴这点就做的很好,普通玩家努把力多试两次能打过,手残玩家有各种轮椅,技术玩家有各种招式连携打的也可以很有观赏性。都照顾到位了,自然销量高的同时评价也上去了,当然黑猴的好评不止这一个原因,单单只讨论这一点。