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说实话我目前为止的感受是还不错的以及我为啥要弃游

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我目前是122关,4000多战力,玩了一周左右吧。
说实话,这一周的感受还不错,打僵尸是我喜爱的题材,充几百块,也有过几抽就抽中三根金羽毛的惊喜时刻,也有卡住然后动脑筋想办法从各个地方薅战力(之前才3000多战力卡在101关)终于过关后的成就感,这些都是好话,我也知道大家喷的点很多,但也得承认前100关的体验应该是能评价为还不错的游戏,否则后面也不会很多人充这么多了
然后我说下之后我准备弃游的原因:
我觉得这游戏成也运营败也运营,运营应该在这家游戏公司占据了主导地位(怎么想也不会是关卡设计),运营想赚钱也是天经地义的,问题是想靠这游戏赚一辈子的钱就有点过分了,我虽然只玩到了122关,但也知道后面的艰难程度,我不知道运营有无算过一笔账,就是打到你们目前已推出的300多关要氪多少米,敢不敢把这个数字公布呢?或者你说平时做任务也能缓步提升,但这游戏定位就是休闲游戏,如果为了每天提升一点点要做很多事,等个半年也许才能突破几个关卡那还能叫休闲游戏吗?(时间成本也是刚昂的成本)而后面的有些关卡我估计2、30W以下的氪佬也得老老实实呆着吧。
如果这只是一个一、两百关的游戏我觉得很棒,出系列作我肯定也会继续玩,但这是一个想做无限关卡,出300多关就已经把人 集体卡住的游戏了,我觉得我在度过100多关的愉快时光后放弃去玩其他游戏应该是一个不错的选择。
但我也知道这个帖子运营即使看到也是无动于衷的,因为在他们的考核指标里他们已经成绩辉煌,并且这个游戏里很多运营的设计确实很厉害,可以说他们赚的是“人性”的钱,说实话我这时想直接卸载也有点难,我也会想着我再努努力,说不定就能冲到150关,所以我也只能说我是准备弃游,我希望有人来告诉我我这个决定是对的


IP属地:上海1楼2025-09-10 18:31回复
    听了楼上几位所说,也能看出游戏目前给出的免费福利已经大大超过游戏初期,可见运营非常清楚玩家的心理,在拼命挣钱的同时也希望能延长游戏的运营周期,但不知为何运营不走更缓和一点的盈利模式,非要让游戏的氪度直线飙升才可过后面的关卡,这种模式说实话我第一次遇见,所以我完全不敢把这游戏推荐给朋友包括发朋友圈都不敢,我生怕谁看到了我的推荐下载游戏上头后以后肯定会怪我。
    我觉得一般游戏的运营思路都是保证大部分人都可以享受游戏,然后赚一些人的闲钱,让氪佬有很好的体验。第一次遇到游戏用关卡来做拦路虎,一视同仁全体拦下,说不来个10W8W就请回吧,然后哪怕你给了,后面还有100W800W等着你,这种运营思路我确实第一次见,其实挺好奇原因的,是这样真的能赚更多么


    IP属地:上海9楼2025-09-10 23:35
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