对于这一作来讲很容易陷入一个死循环:地图难度大又很自由→误入兽蝇之类的前中期粪战斗房或者一些神秘跳跳乐→经济系统差刷钱不容易的同时路边一条椅子却都要花钱→不得不回去捡钱→进战斗房捡了不能出来要赤石吃到底→赤石循环坐牢坐到底
本来探索内容丰富是优点,难度大也不一定是缺点,但本作丧心病狂的经济系统、奖励系统、难度设置加上死亡惩罚却使得大多数玩家很难自由探索,不看攻略开荒时运气不好就容易陷入上述死循环,这时纵使外面的世界再精彩,但很多玩家也忍受不了去找穷的要命的圣堡外的小怪浪费时间打工刷钱,导致只能在这里坐牢。
个人认为以上是本作游玩体验特别是相当不友好的主要原因,大大提高难度和探索度的同时理应给玩家减负,但tc这个地方做的很失败,保留死亡惩罚并用更严苛得经济系统给玩家增负。导致前中期难度曲线崩盘负反馈拉满。
我知道有人会说谁叫你不多去串念珠呢?但是串那个念珠要亏25%,并且玩家如果按照一代思路前中期也没完全见识丝之歌的凶险程度,一看到存一下亏这么多而本来这作刷钱就比较少,这种情况下能有多少人前中期愿意去串念珠呢?

本来探索内容丰富是优点,难度大也不一定是缺点,但本作丧心病狂的经济系统、奖励系统、难度设置加上死亡惩罚却使得大多数玩家很难自由探索,不看攻略开荒时运气不好就容易陷入上述死循环,这时纵使外面的世界再精彩,但很多玩家也忍受不了去找穷的要命的圣堡外的小怪浪费时间打工刷钱,导致只能在这里坐牢。
个人认为以上是本作游玩体验特别是相当不友好的主要原因,大大提高难度和探索度的同时理应给玩家减负,但tc这个地方做的很失败,保留死亡惩罚并用更严苛得经济系统给玩家增负。导致前中期难度曲线崩盘负反馈拉满。
我知道有人会说谁叫你不多去串念珠呢?但是串那个念珠要亏25%,并且玩家如果按照一代思路前中期也没完全见识丝之歌的凶险程度,一看到存一下亏这么多而本来这作刷钱就比较少,这种情况下能有多少人前中期愿意去串念珠呢?










